Trivia Archives - WISER.MY https://wiser.my/trivia Laporan Teknologi & Gajet Tue, 08 Apr 2025 06:44:34 +0000 ms-MY hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.5 https://wiserspace.sgp1.digitaloceanspaces.com/wp-content/uploads/2024/07/19091031/cropped-logo-3-1-32x32.png Trivia Archives - WISER.MY https://wiser.my/trivia 32 32 118486170 Ini Anggaran Harga iPhone 16 Pro Di Malaysia Selepas Tarif Trump https://wiser.my/ini-anggaran-harga-iphone-16-pro-di-malaysia-selepas-tarif-trump Tue, 08 Apr 2025 06:44:34 +0000 https://wiser.my/?p=344910 Baru-baru ini, Pentadbiran Tump telah membuat pengenalan tarif baharu. Disebabkan itu, ia juga berpotensi merencatkan strategi syarikat Apple. Terdahulu, Apple telah pun berdepan dengan tarif sebanyak 20% di China. Dengan pengenalan tarif balas baharu, kadar keseluruhan tarif ke atas barangan dari China meningkat kepada 54%. Ia sekali gus akan memberi impak besar kepada harga iPhone...

The post Ini Anggaran Harga iPhone 16 Pro Di Malaysia Selepas Tarif Trump appeared first on WISER.MY.

]]>
Baru-baru ini, Pentadbiran Tump telah membuat pengenalan tarif baharu. Disebabkan itu, ia juga berpotensi merencatkan strategi syarikat Apple.

Terdahulu, Apple telah pun berdepan dengan tarif sebanyak 20% di China. Dengan pengenalan tarif balas baharu, kadar keseluruhan tarif ke atas barangan dari China meningkat kepada 54%.

Ia sekali gus akan memberi impak besar kepada harga iPhone keluaran Apple. Mengikut laporan Wall Street Journal, kos menghasilkan iPhone 16 Pro dengan storan 256GB sebelum tarif adalah sekitar $580, namun selepas tarif ini dikenakan, kos Apple meningkat kepada kira-kira $847.

Walaupun Apple masih mempunyai margin keuntungan yang besar, tarif ini secara drastik mengurangkan keuntungan syarikat. Oleh itu, Apple mungkin akan menaikkan harga jualan iPhone kepada pengguna untuk mengimbangi kos tambahan tersebut.

Menurut penganalisis, jika Apple memindahkan pengeluaran ke Amerika Syarikat, kos buruh akan meningkat secara ketara dari sekitar $30 di China kepada kira-kira $300 di Amerika, menjadikan penghasilan iPhone di AS kurang kompetitif dari segi harga.

Harga iPhone di Malaysia berkemungkinan turut terkesan oleh tarif yang dikenakan oleh Trump terhadap produk buatan China, namun kesannya mungkin tidak sebesar di Amerika Syarikat.

Sebagai contoh mudah, kita boleh anggarkan secara kasar kesannya seperti berikut:

  • Harga asal iPhone 16 Pro (256GB) di AS ialah $1,099 (~RM5,170).
  • Kos pengeluaran sebelum tarif ialah $580 (RM2,726).
  • Selepas tarif 54%, kos meningkat kepada $847 (RM3,981).

Perubahan harga (kos tambahan) bagi Apple:

  • Kos sebelum tarif: RM2,726
  • Kos selepas tarif: RM3,981
  • Tambahan kos: RM3,981 – RM2,726 = RM1,255

Ini bermakna, secara langsung, Apple perlu menyerap tambahan RM1,255 (kos tambahan) bagi setiap unit yang diimport ke Amerika Syarikat.

Namun, harga di Malaysia biasanya lebih tinggi kerana faktor seperti cukai import Malaysia (~5-10%), cukai SST (6%), kadar tukaran mata wang, serta kos logistik, pemasaran dan margin keuntungan tempatan.

Bagaimana dengan harga di Malaysia?

Apple mungkin mengambil tiga pendekatan terhadap harga iPhone di Malaysia susulan tarif di Amerika Syarikat:

Menaikkan harga global

Jika Apple memilih untuk menyebarkan kesan kos tambahan ini kepada semua pasaran global, termasuk Malaysia, harga mungkin naik sekitar RM300–RM700 mengikut anggaran tambahan kos global.

Harga kekal, margin Apple berkurangan

Apple mungkin mengekalkan harga pasaran luar AS seperti Malaysia bagi memastikan daya saing, tetapi margin keuntungannya berkurang.

Gabungan kecil kenaikan harga dan pengurangan margin

Ini adalah pendekatan paling realistik. Harga di Malaysia mungkin naik sedikit sahaja (~RM200–RM400), selebihnya ditanggung Apple melalui margin keuntungan lebih rendah.

Kesimpulan

Harga iPhone di Malaysia mungkin naik, tetapi kenaikan tersebut tidak setinggi di Amerika Syarikat. Ini kerana harga di Malaysia turut dipengaruhi oleh strategi harga global Apple, cukai tempatan, kadar tukaran mata wang, serta polisi harga Apple di setiap negara.

Namun, kenaikan sederhana (sekitar RM200–RM500) mungkin berlaku jika Apple memindahkan sebahagian kos tambahan tersebut kepada pengguna global termasuk di Malaysia.

Oleh yang demikian, sekiranya anda memang berhajat untuk menggunakan siri iPhone 16, mungkin ini adalah masa sesuai untuk membelinya. Terutama jika ada potongan harga.

Beli iPhone 16 Pro di:

Shopee – https://invl.io/clm30o6

Lazada – https://invl.me/clmmz29

{suggest}

The post Ini Anggaran Harga iPhone 16 Pro Di Malaysia Selepas Tarif Trump appeared first on WISER.MY.

]]>
344910
Nintendo Tunjuk Cara Sebenar Banteras ‘Scalper’ https://wiser.my/nintendo-tunjuk-cara-sebenar-banteras-scalper Thu, 03 Apr 2025 07:29:37 +0000 https://wiser.my/?p=344691 Nintendo Switch 2 telah pun rasmi, dan seperti yang dijangka, konsol baharu ini bakal menjadi rebutan ramai apabila ia mula dijual pada 5 Jun 2025. Untuk memastikan peminat sejati Nintendo mendapat peluang memiliki konsol ini tanpa gangguan scalper, Nintendo telah mengenakan syarat-syarat ketat bagi proses prapesan melalui laman rasmi mereka, My Nintendo Store. Langkah ini...

The post Nintendo Tunjuk Cara Sebenar Banteras ‘Scalper’ appeared first on WISER.MY.

]]>
Nintendo Switch 2 telah pun rasmi, dan seperti yang dijangka, konsol baharu ini bakal menjadi rebutan ramai apabila ia mula dijual pada 5 Jun 2025.

Untuk memastikan peminat sejati Nintendo mendapat peluang memiliki konsol ini tanpa gangguan scalper, Nintendo telah mengenakan syarat-syarat ketat bagi proses prapesan melalui laman rasmi mereka, My Nintendo Store. Langkah ini diambil berdasarkan pengalaman lalu, khususnya isu scalping yang pernah melanda pelancaran konsol lain seperti PlayStation 5 dari Sony.

Menurut laman rasmi Nintendo, mereka yang ingin membuat prapesan perlu memenuhi beberapa syarat tertentu.

Pertama, anda mesti memiliki keahlian Nintendo Switch Online (NSO) sekurang-kurangnya 12 bulan (di Amerika Syarikat) atau 2 tahun secara berterusan sehingga 31 Mac 2025 (di United Kingdom), dengan keahlian masih aktif pada hari prapesan dibuat.

Kedua, anda perlu mencatatkan sekurang-kurangnya 50 jam masa bermain pada permainan Nintendo Switch yang dibeli atau berbayar (setakat 2 April 2025), dengan keutamaan diberikan kepada mereka yang mempunyai lebih banyak jam permainan. Ketiga, anda perlu membenarkan data permainan anda dikongsi dengan Nintendo untuk pengesahan.

Scalper, masalah lama yang tak berkesudahan

Kegiatan scalping bukanlah perkara baharu dalam dunia permainan video. Kita semua tahu bagaimana pelancaran PlayStation 5 pada 2020 menjadi mimpi ngeri bagi peminat Sony. Tolak tepi isu kekurangan bekalan cip pada pandemik.

Konsol tersebut sukar didapati kerana scalper menggunakan bot untuk memborong stok dalam talian, kemudian menjualnya semula di platform lain dengan harga berlipat ganda.

Ramai peminat sejati terpaksa berputus asa atau membayar lebih hanya untuk bermain, sementara scalper yang tak berminat langsung dengan peranti tersebut mengaut keuntungan.

Nintendo nampaknya belajar dari situasi ini dan mahu mengelakkan perkara sama berlaku pada Switch 2. Kita pun sedia maklum yang sudah sekian lama Switch belum ada penggantinya. Jadi, tidak hairan scalper bersedia menyusun atur strategi bagi “memborong” konsol tersebut.

Langkah Nintendo ini juga selari dengan kenyataan Presiden mereka, Shuntaro Furukawa, pada Julai 2024. Beliau berkata, “Cara paling berkesan untuk menghentikan scalper ialah dengan menghasilkan konsol yang cukup untuk memenuhi permintaan pelanggan.”

Namun, dengan menambah syarat ketat untuk prapesan, Nintendo jelas mahu memastikan stok awal sampai ke tangan peminat, bukan kepada individu yang tamak.

Bagaimana sistem prapesan berfungsi?

Foto: Tom Warren

Bagi yang layak, anda boleh mendaftar minat di My Nintendo Store. Setelah itu, Nintendo akan menghantar e-mel jemputan mengikut prinsip “siapa cepat, dia dapat” kepada mereka yang memenuhi syarat.

Jemputan ini sah selama 72 jam sahaja, dan setiap akaun NSO terhad kepada satu konsol sahaja. Ini bermakna scalper sukar untuk membeli dalam jumlah besar melalui saluran rasmi Nintendo.

Walau bagaimanapun, perlu diingatkan bahawa sekatan ini hanya terpakai untuk pembelian terus dari Nintendo.

Prapesan di peruncit lain mungkin tidak mempunyai sekatan serupa, jadi risiko scalping di saluran tersebut masih ada. Di Malaysia sendiri, belum diketahui lagi bagaimana sistem ini akan dilaksanakan.

Apa-apa pun, kepada yang memenuhi kriteria, jemputan e-mel akan dihantar pada 8 Mei nanti.

Yang lain patut contohi Nintendo

Dengan syarat ketat ini, Nintendo menunjukkan komitmen mereka untuk melindungi peminat daripada scalper yang “tak main pun tapi saja beli” untuk ambil hak orang lain.

Saya masih ingat lagi sewaktu PS5 dahulu. Kebanyakan yang beli hanyalah mahu flex di media sosial semata-mata. Bukan gamer tegar pun. Silap-silap, kita minta namakan permainan yang hanya tersedia untuk konsol Sony pun tidak tahu.

Konsol serta aksesori PS5 edisi ulang tahun ke-30 Sony pun dijual pada harga tidak masuk akal oleh scalper. Koleksi ‘Midnight Black’ terbaru juga sukar didapati, baik peruncit dan juga Sony Malaysia sendiri.

Tidak faham mengapa perkara ini boleh berlaku di Malaysia kerana yang menghairankan, negara lain stok tetap ada. Tambahan lagi, ada beberapa pengedar sah Sony Malaysia turut menjual produk tersebut pada harga lebih tinggi daripada sepatutnya.

Walau apa pun, syabas kepada Nintendo dan saya sendiri menyokong penuh prapesan dengan cara begini. Sony dan juga syarikat lain memang patut mencontohi Nintendo.

Sama-sama kita membanteras masalah scalper. Biarlah semua produk ini diberikan kepada mereka yang betul-betul minat serta menginginkannya. Bukanlah semata-mata ikut trend atau mahu mengaut keuntungan.

{suggest}

The post Nintendo Tunjuk Cara Sebenar Banteras ‘Scalper’ appeared first on WISER.MY.

]]>
344691
Projek CETI: Memahami Bahasa Paus Sperma Dengan Teknologi AI https://wiser.my/projek-ceti-memahami-bahasa-paus-sperma-dengan-teknologi-ai Thu, 27 Mar 2025 02:24:51 +0000 https://wiser.my/?p=344398 Projek CETI (Cetacean Translation Initiative) merupakan sebuah inisiatif penyelidikan yang bermula sejak tahun 2020 dengan matlamat untuk memahami dan menterjemahkan komunikasi ikan paus sperma. Dengan menggunakan kecerdasan buatan (AI) dan teknologi robotik canggih, pasukan penyelidik dari Projek CETI berusaha untuk menguraikan bahasa kompleks mamalia laut ini dan mendapatkan pemahaman lebih mendalam tentang tingkah laku sosial...

The post Projek CETI: Memahami Bahasa Paus Sperma Dengan Teknologi AI appeared first on WISER.MY.

]]>
Projek CETI (Cetacean Translation Initiative) merupakan sebuah inisiatif penyelidikan yang bermula sejak tahun 2020 dengan matlamat untuk memahami dan menterjemahkan komunikasi ikan paus sperma.

Dengan menggunakan kecerdasan buatan (AI) dan teknologi robotik canggih, pasukan penyelidik dari Projek CETI berusaha untuk menguraikan bahasa kompleks mamalia laut ini dan mendapatkan pemahaman lebih mendalam tentang tingkah laku sosial mereka.

Kemajuan Terkini dalam Projek CETI

Projek CETI telah mencapai beberapa pencapaian penting dalam usaha memahami komunikasi paus sperma. Antaranya:

Pembangunan Model Pembelajaran Pengukuhan

Pada Oktober 2024, pasukan penyelidik dari Projek CETI dan Universiti Harvard memperkenalkan kerangka pembelajaran pengukuhan baharu. Sistem ini menggunakan dron autonomi untuk mengesan ikan paus sperma dan meramalkan lokasi kemunculan mereka.

Dengan menggabungkan data daripada pelbagai sensor, kaedah ini meningkatkan ketepatan dalam merakam interaksi sosial paus di permukaan laut.

Penerbitan Laporan Tahunan

Pada Mei 2024, Projek CETI menerbitkan laporan tahunan 2023 yang merangkum pencapaian utama mereka. Laporan ini menggariskan perkembangan teknologi dan usaha pemuliharaan yang telah dijalankan sejak penubuhannya.

Kerjasama dengan D.S. & DURGA

Pada Jun 2024, Projek CETI bekerjasama dengan syarikat minyak wangi D.S. & DURGA untuk melancarkan minyak wangi eksklusif bernama “LET’S DIVE”. Wangian ini diinspirasikan daripada frasa yang berkemungkinan dikongsi antara manusia dan ikan paus, sekali gus meningkatkan kesedaran orang ramai tentang usaha pemuliharaan marin.

Bagaimana Penyelidikan CETI Berfungsi?

Projek CETI berusaha untuk merakam, menganalisis, dan memahami komunikasi paus sperma secara tidak mengganggu habitat mereka. Berikut adalah kaedah yang digunakan:

Penggunaan Tag Radio dan Sensor

Paus sperma dipantau menggunakan tag yang mengeluarkan isyarat radio serta merekod tekanan air dan suhu. Data ini membantu penyelidik memahami aktiviti paus ketika berada di bawah permukaan air.

Pemantauan Menggunakan Dron

Dron autonomi digunakan untuk merakam interaksi sosial paus di permukaan laut. Dengan bantuan algoritma pembelajaran mesin, penyelidik boleh meramalkan lokasi dan masa paus akan muncul di permukaan, membolehkan rakaman dilakukan pada saat yang tepat.

Analisis Isyarat Akustik

Hydrophone (mikrofon bawah air) digunakan untuk menangkap vokalisasi paus sperma semasa mereka berburu dan berkomunikasi. Algoritma khas menganalisis corak vokal mereka bagi mengenal pasti struktur bahasa yang mungkin wujud.

Cabaran dan Penyelesaian Teknikal

Projek CETI menghadapi beberapa cabaran teknikal yang perlu diatasi untuk mencapai kejayaan:

Kesan Lokasi Paus dengan Tepat

Lokasi paus sukar ditentukan hanya berdasarkan isyarat akustik kerana bunyi di bawah air boleh menjadi sangat bising.

Oleh itu, penyelidik menggunakan algoritma yang menganalisis fasa isyarat radio dari tag paus bagi mendapatkan lokasi lebih tepat.

Ketahanan Peralatan dalam Persekitaran Tropika

Robot dan dron yang digunakan perlu direka khas untuk bertahan dalam persekitaran pulau tropika yang mempunyai cabaran cuaca dan keadaan air yang berbeza.

Keputusan dan Impak Penyelidikan

Dalam ujian terbaru, sistem ramalan CETI berjaya menentukan lokasi kemunculan paus dengan ketepatan 69% apabila menggunakan dua dron dalam radius 1,000 meter.

Apabila ditambah dengan data dari isyarat tag radio, ketepatan meningkat melebihi 80%.

Kejayaan ini membuktikan potensi penggunaan teknologi AI dalam memahami tingkah laku haiwan marin dengan lebih mendalam.

Mengapa Projek CETI Penting?

Memahami Bahasa Paus

Projek ini membawa kita lebih dekat kepada memahami bagaimana paus sperma berkomunikasi, membuka peluang baharu dalam bidang biologi marin.

Pemuliharaan Hidupan Laut

Dengan memahami interaksi sosial paus sperma, kita dapat lebih memahami bagaimana aktiviti manusia memberi kesan kepada mereka dan seterusnya mengambil langkah pemuliharaan yang lebih berkesan.

Kemajuan Teknologi AI dan Robotik

Projek ini turut menjadi pemacu kepada pembangunan teknologi AI, robotik dan analisis data yang boleh diaplikasikan dalam pelbagai bidang lain seperti kajian hidupan liar dan pemantauan alam sekitar.

Secara kesimpulan, projek CETI merupakan satu inisiatif penting yang bukan sahaja membantu kita memahami dunia laut dengan lebih baik, tetapi juga membuka jalan kepada inovasi sains dan teknologi yang mampu memberikan manfaat jangka panjang kepada alam sekitar dan manusia.

{suggest}

The post Projek CETI: Memahami Bahasa Paus Sperma Dengan Teknologi AI appeared first on WISER.MY.

]]>
344398
Bantuan SARA 2025: Ini Yang Perlu Diketahui & Cara Semak Status Kelayakan https://wiser.my/bantuan-sara-2025-ini-yang-perlu-diketahui-cara-semak-status-kelayakan Wed, 26 Mar 2025 09:56:13 +0000 https://wiser.my/?p=344363 Kerajaan hari ini mengumumkan bantuan tambahan Sumbangan Asas Rahmah (SARA) akan diperluas kepada 4.7 juta penerima STR yang bukan dalam kategori miskin/miskin tegar, bermula 1 April 2025. Apa maknanya? Buat pengetahuan, 700,000 penerima SARA sedia ada yang tersenarai dalam rekod eKasih telah pun menerima bantuan tambahan ini setiap bulan sejak Januari 2025, dan berterusan sehingga...

The post Bantuan SARA 2025: Ini Yang Perlu Diketahui & Cara Semak Status Kelayakan appeared first on WISER.MY.

]]>
Kerajaan hari ini mengumumkan bantuan tambahan Sumbangan Asas Rahmah (SARA) akan diperluas kepada 4.7 juta penerima STR yang bukan dalam kategori miskin/miskin tegar, bermula 1 April 2025.

Apa maknanya?

Buat pengetahuan, 700,000 penerima SARA sedia ada yang tersenarai dalam rekod eKasih telah pun menerima bantuan tambahan ini setiap bulan sejak Januari 2025, dan berterusan sehingga Disember 2025.

Sementara untuk 4.7 juta penerima Sumbangan Tunai Rahmah yang tidak berada di dalam rekod eKasih, kerajaan akan menyalurkan bantuan ini bermula 1 April 2025 hingga Disember 2025.

Siapa yang layak?

Semua kategori penerima STR layak menerima bantuan SARA, kecuali bagi kategori bujang yang tidak tersenarai dalam rekod eKasih. Secara keseluruhan, ia terbahagi kepada lima kategori penerima seperti berikut:

  • Isi Rumah (penerima STR berstatus miskin/miskin tegar eKasih)
  • Warga emas tiada pasangan (penerima STR berstatus miskin/miskin tegar eKasih)
  • Bujang berumur 21-59 tahun (penerima STR berstatus miskin/miskin tegar eKasih)
  • Isi Rumah (penerima STR sahaja)
  • Warga emas tiada pasangan (penerima STR sahaja)

Mekanisme bayaran SARA 2025

Berbeza dengan tahun 2024, semua penerima (sama ada kategori eKasih atau bukan) akan menerima bayaran SARA 2025 dalam bentuk kredit bulanan melalui akaun yang dibuka menggunakan MyKad, termasuk penerima di Sabah dan Sarawak.

Berapa amaun bayaran?

Kelayakan amaun SARA 2025 adalah seperti berikut, mengikut kategori penerima:

Kalau tak guna habis baki elaun, boleh dibawa ke bulan seterusnya?

Ya. Baki elaun bulanan yang tidak digunakan akan dibawa ke bulan seterusnya dan boleh digunakan bersama elaun bulan semasa. Namun, sebarang baki elaun perlu digunakan sepenuhnya selewat-lewatnya pada 31 Disember 2025. Jika tidak, ia akan luput secara automatik.

Boleh ke individu lain buat pembelian selain penerima SARA?

Tidak. Pembayaran di kaunter adalah menggunakan MyKad penerima bersama nombor pin yang hanya diketahui oleh penerima. Sebarang pembelian yang dibuat oleh individu selain penerima adalah tanggungjawab penerima itu sendiri.

Semak status kelayakan

Status kelayakan SARA 2025 boleh disemak melalui portal rasmi MyKasih di pautan checkstatus.mykasih. Menerusi pautan ini juga, pengguna boleh menyemak baki kredit SARA.

Semakan senarai kedai & pasar raya terpilih

Dalam pautan yang sama untuk semakan kelayakan SARA 2025, pengguna juga boleh tatal (scroll) ke bawah dan klik pada “Senarai Kedai”. Kemudian, carian senarai kedai boleh dibuat mengikut negeri dan bandar.

Peringatan

Penerima bantuan SARA diingatkan untuk berhati-hati dan tidak klik sebarang pautan yang mencurigakan di media sosial.

Rujuk portal rasmi atau platform yang boleh dipercayai seperti media sosial Kementerian Kewangan, portal Sumbangan Tunai Rahmah, MyKasih dan sebagainya, bagi mengetahui maklumat rasmi dan terkini.

{suggest}

Rujukan: FAQ SARA 2025

The post Bantuan SARA 2025: Ini Yang Perlu Diketahui & Cara Semak Status Kelayakan appeared first on WISER.MY.

]]>
344363
Gacha: Unsur Judi Moden Yang Anda Tak Sedar Dalam ‘Game’ Percuma https://wiser.my/gacha-unsur-judi-moden-yang-anda-tak-sedar-dalam-game-percuma Mon, 24 Mar 2025 06:04:50 +0000 https://wiser.my/?p=344010 Permainan mudah alih masa kini banyak yang menggunakan mekanisme gacha, iaitu sistem cabutan rawak untuk mendapatkan item atau kebiasaannya kekulit (skin) dalam permainan. Populariti gacha mencetuskan perdebatan kerana mekanisme ini dikatakan menyerupai perjudian. Mungkin tidak ramai yang sedar tetapi gacha sering berselindung di sebalik ‘event’ dalam permainan. Sehinggakan, kita mungkin menutup mata kerana kadangkala hadiah...

The post Gacha: Unsur Judi Moden Yang Anda Tak Sedar Dalam ‘Game’ Percuma appeared first on WISER.MY.

]]>
Permainan mudah alih masa kini banyak yang menggunakan mekanisme gacha, iaitu sistem cabutan rawak untuk mendapatkan item atau kebiasaannya kekulit (skin) dalam permainan.

Populariti gacha mencetuskan perdebatan kerana mekanisme ini dikatakan menyerupai perjudian. Mungkin tidak ramai yang sedar tetapi gacha sering berselindung di sebalik ‘event’ dalam permainan. Sehinggakan, kita mungkin menutup mata kerana kadangkala hadiah ditawarkan berpeluang ke Umrah.

Asal usul Gacha dan penggunaannya dalam ‘game’

Foto: Bandai

“Gacha” merujuk kepada mekanik permainan, yang berasal dari mesin mainan kapsul atau ‘gashapon’ Jepun, di mana pemain membelanjakan mata wang dalam permainan atau wang sebenar untuk peluang menerima item maya rawak.

Sebagai contoh, seorang pemain mungkin membeli “kotak ganjaran” atau melakukan “pull” gacha untuk mendapat karakter atau peralatan baharu, tetapi item yang diperoleh ditentukan oleh nasib dan mempunyai peluang berbeza-beza mengikut tahap kelangkaannya (scarcity).

Semakin jarang item yang diinginkan, semakin rendah peluang untuk mendapatkannya, yang membuat pemain terdorong mencuba berulang kali demi memperoleh item tersebut

Model ini sangat popular dalam permainan mudah alih free-to-play kerana ia mampu menjana pendapatan besar kepada pembangun melalui pembelian dalam aplikasi.

Dari segi pengalaman pemain, mekanisme gacha memberikan keseronokan bercampur ketidakpastian. Ramai menyamakan gacha dengan permainan judi seperti mesin slot – pemain membayar untuk peluang memenangi sesuatu yang bernilai tanpa jaminan hasil yang setimpal.

Rasa teruja “membuka” kotak ganjaran dan mentaliti ketagihan “sekali lagi cuba” sememangnya serupa dengan tingkah laku perjudian. Malah, budaya “ikan paus” (whale) – iaitu segelintir pemain yang sanggup berbelanja ribuan ringgit untuk mendapatkan item rare – menonjolkan lagi persamaan ini.

Bukan setakat permainan mudah alih, ‘loot box’ sudah wujud dalam permainan di PC dan konsol lagi. Biasanya permainan multipemain atau kompetitif seperti Dota 2, Counter Strike, eFootball, EA FC (dulu dikenali FIFA), Apex Legends dan banyak lagi.

Biarpun setiap loot box itu pemain masih mendapat item tetapi ia memerlukan perbelanjaan yang agak tinggi bagi mendapatkan item atau ‘skin’ yang diinginkan.

Contoh dalam Mobile Legends: Bang Bang, event permainan menawarkan skin berstatus ‘Legend’ dan anggaran untuk mendapatkannya adalah 8000-10000 diamonds. Jika tukaran duit sebenar, hampir RM1000.

Foto: OnPSX

Sama juga seperti eFootball dan EA FC menerusi FC Ultimate Team (dulu dikenali FIFA Ultimate Team), pemain perlu ‘melabur’ wang untuk membuka kotak yang mengandungi kad.

Istilah yang digunakan dalam permainan pun kadangkala mirip dengan unsur perjudian seperti spin dan jackpot.

Walau bagaimanapun, tidak seperti judi konvensional, item ganjaran gacha biasanya tidak boleh ditukar kepada wang tunai, justeru tiada “kemenangan” berbentuk wang sebenar – ia sekadar hiburan dalam permainan. Meskipun begitu, unsur ketidakpastian dan risiko kerugian wang tetap menjadikan gacha kontroversi.

Sebagai gamer tegar, saya juga menentang unsur ini yang dilaksanakan dalam hampir semua permainan di telefon pintar. Namun, kita pemain biasanya tidak lari daripada melakukan perkara sama.

Walaupun ada rasa anda tak mengeluarkan wang, setiap ‘event’ menawarkan anda tiket untuk melakukan ‘spin’. Bahayanya perbuatan ini adalah ia boleh membuatkan anda ketagih kerana ada keseronakan di situ. Bayangkan, item atau ‘skin’ yang diinginkan sudah hampir dapat. Biasanya, kita memang akan dapat item atau skin tersebut cumanya ia tiada nilai yang tetap. ‘Skin’ itu boleh jadi berharga RM250 dan mungkin ada yang sehingga RM350 kerana tak ada ‘luck’.

Foto: Valorant bundle (Codashop blog)

Di sini, saya memuji permainan Valorant. Meskipun saya menghabiskan ribuan ringgit untuk ‘skin’ tetapi ia boleh didapati secara terus. Jika harga ‘skin bundle’ itu RM400, maka saya perlu berbelanja dengan nilai sama. Tidak seperti permainan mudah alih lain.

Hukum Gacha dalam Islam

Dari perspektif Islam, mekanisme gacha menimbulkan persoalan tentang unsur maisir (judi) dan gharar (ketidakpastian) dalam transaksi.

Ramai ulama berpendapat bahawa gacha mengandungi unsur perjudian kerana pemain mempertaruhkan wang untuk hasil yang tidak pasti, mirip dengan pertaruhan nasib.

Oleh itu, beberapa pihak mengeluarkan fatwa mengharamkannya. Di Malaysia, Majlis Ulama Malaysia telah mengeluarkan fatwa bahawa hukum gacha adalah haram kerana sistem ini dianggap mengandungi unsur judi dan riba.

Pejabat Mufti Wilayah Persekutuan turut menegaskan bahawa perbuatan membuka peti ganjaran (loot box) dengan mata wang permainan yang dibeli menggunakan wang sebenar adalah dilarang kerana melibatkan elemen perjudian berasaskan nasib semata-mata.

Perbuatan sedemikian juga menafikan hak pembeli untuk mendapat barangan yang dikehendaki secara langsung, menjadikannya tidak adil di sisi syarak

Umat Islam dinasihatkan berhati-hati dengan permainan berbentuk gacha ini agar tidak terjerumus dalam unsur perjudian yang ditegah agama.

Negara yang Melarang Gacha dalam Game

Buat pengetahuan, negara yang bukan Islam juga menegah unsur ini di dalam permainan.

Pada peringkat global, semakin banyak negara mengambil tindakan terhadap mekanisme gacha atau loot box dalam permainan video kerana dianggap merugikan pengguna dan menyerupai judi. Antara negara yang telah mengenakan sekatan atau larangan terhadap gacha termasuk:

  • Jepun – Pihak berkuasa Jepun mula menyiasat gacha sejak 2012 selepas timbul kes kanak-kanak berbelanja besar akibat ketagihan gacha. Akhirnya, kerajaan mengharamkan mekanik “kompu gacha” (gacha lengkap) yang dianggap paling eksploitatif. Badan Hal Ehwal Pengguna Jepun pada Mei 2012 mengisytiharkan kompu gacha sebagai haram dengan menggunakan undang-undang sedia ada berkaitan loteri dan perlindungan pengguna. Syarikat-syarikat permainan di Jepun akur dengan segera – dalam tempoh sebulan, semua penerbit permainan Jepun telah memansuhkan sistem complete gacha daripada permainan mereka. Langkah ini diambil kerana model gacha lengkap terlalu mirip perjudian dan mengeksploitasi pemain muda.
  • Belgium – Belgium merupakan antara negara Barat terawal yang mengharamkan loot box berbayar dalam permainan video. Pada 2018, Suruhanjaya Permainan Belgium memutuskan bahawa loot box memenuhi ciri perjudian kerana melibatkan taruhan wang (pembelian mata wang permainan), unsur nasib, dan hadiah yang dipertaruhkan. Oleh itu, semua bentuk loot box berbayar (termasuk sistem gacha) dianggap haram di Belgium. Keputusan ini memaksa banyak penerbit permainan mengubah model perniagaan mereka di Belgium. Syarikat gergasi seperti EA terpaksa menghentikan penjualan mata wang FIFA Points untuk mod FIFA Ultimate Team di Belgium selepas pihak berkuasa menguatkuasakan larangan tersebut. Menteri Kehakiman Koen Geens ketika itu turut menyatakan kebimbangan bahawa mencampur elemen perjudian dalam permainan video, khususnya yang dimainkan kanak-kanak, adalah “berbahaya untuk kesihatan mental”.
  • Belanda – Belanda juga mengambil pendekatan tegas dengan menganggap loot box sebagai permainan peluang yang tertakluk kepada undang-undang perjudian. Pihak berkuasa perjudian Belanda pernah mengenakan tindakan undang-undang ke atas EA kerana enggan mematuhi larangan loot box dalam permainan FIFA. Pada 2020, sebuah mahkamah di Den Haag memutuskan bahawa peti pemain FIFA Ultimate Team melanggar undang-undang judi, dan menjatuhkan denda sehingga €10 juta kepada EA jika gagal menghentikan penjualan pek ganjaran tersebut. Kes ini menjadi contoh terkenal bagaimana syarikat permainan boleh berdepan tindakan undang-undang akibat mekanik gacha/loot box. (Kemudian, pada 2022, keputusan itu dibatalkan oleh mahkamah, namun industri permainan kekal berhati-hati di pasaran Belanda.)
  • China – Kerajaan China tidak mengharamkan gacha secara total, tetapi memperkenalkan sekatan ketat untuk melindungi pemain. Sejak Mei 2017, China mewajibkan penerbit permainan video mengumumkan kadar peratusan peluang bagi setiap item yang boleh diperoleh melalui loot box atau gacha. Undang-undang China juga mengehadkan bilangan kotak ganjaran yang boleh dibeli pemain dalam sehari dan mengkehendaki sistem pity (jaminan memperoleh item rare selepas sejumlah percubaan) dilaksanakan. Langkah-langkah ini bertujuan meningkatkan ketelusan dan mengurangkan sifat terlalu menjerumus kepada pertaruhan. Malah, penjualan loot box kepada pemain bawah umur dihadkan – pengguna di bawah 18 tahun tidak dibenarkan membeli secara bebas dalam kuantiti banyak. Syarikat seperti Blizzard menukar model jualan di China dengan memberikan loot box sebagai “hadiah” pembelian mata wang dalam game, demi mematuhi peraturan anti-judi negara tersebut.

Negara-negara lain turut memantau isu gacha ini. Korea Selatan, misalnya, memperkenalkan undang-undang yang mewajibkan pendedahan kadar drop item gacha susulan aduan pemain, manakala pihak berkuasa di UK dan Australia sedang mengkaji langkah kawalan terhadap loot box. Secara keseluruhannya, trend global menunjukkan kesedaran kian meningkat bahawa mekanisme gacha wajar dikawal untuk melindungi pemain, terutamanya golongan remaja, daripada kesan negatif seperti ketagihan dan kerugian kewangan tanpa sedar.

Kesimpulan

Kesimpulannya, gacha dalam game mobile adalah pedang bermata dua – ia menambahkan elemen keseronokan dan kejutan dalam permainan, namun turut membawa risiko menyerupai perjudian.

Dari sudut agama Islam, majoriti ulama menganggapnya haram jika mengandungi pertaruhan nasib dengan wang sebenar. Sementara itu, beberapa negara telah bertindak mengawal atau melarang mekanisme ini demi kepentingan awam.

Kepada gamer, elakkan terlibat dalam unsur ini walaupun ia memberi keseronokan tetapi fikir balik setiap wang yang anda belanja itu jika disalur ke tempat pelaburan atau simpanan lain, pasti sudah ada hasil.

Buat pembangun pula, tiada masalah untuk menawarkan ‘skin’ atau item menarik, namun janganlah meletakkan unsur ‘luck’. Memang benar cara itu adalah untuk pendapatan permainan dengan model percuma (free to play).

Sebenarnya, tanpa mekanisme sebegitu pun, pemain tetap akan belanja juga bagi mendapatkan item atau ‘skin’ kerana itu sifat gamer.

Apa-apa pun, sebagai gamer, anda kena bijak berbelanja. Boleh luangkan masa bermain permainan bernaratif penceritaan atau single player di mana kita boleh elak daripada terlibat dengan gacha.

{suggest}

The post Gacha: Unsur Judi Moden Yang Anda Tak Sedar Dalam ‘Game’ Percuma appeared first on WISER.MY.

]]>
344010
Earth Hour: 1 Jam Dalam Gelap Boleh Ubah Dunia, Ketahui Sebabnya https://wiser.my/jom-padam-lampu-esok-demi-selamatkan-bumi Fri, 21 Mar 2025 03:03:49 +0000 https://wiser.my/?p=343928 Mungkin ramai dikalangan kita tidak sedar bahawa esok. 22 Mac 2025 akan berlangsungnya ‘60 Earth Hour‘, iaitu kempen yang diraikan seluruh dunia dengan menutup sementara  lampu di sebelah malam untuk selama 60 minit. Earth Hour 2025 yang merupakan edisi ke-19 oleh WWF ini akan bermula jam 8:30 malam waktu tempatan, dengan tema ‘Berikan satu jam...

The post Earth Hour: 1 Jam Dalam Gelap Boleh Ubah Dunia, Ketahui Sebabnya appeared first on WISER.MY.

]]>
Mungkin ramai dikalangan kita tidak sedar bahawa esok. 22 Mac 2025 akan berlangsungnya ‘60 Earth Hour‘, iaitu kempen yang diraikan seluruh dunia dengan menutup sementara  lampu di sebelah malam untuk selama 60 minit.

Earth Hour 2025 yang merupakan edisi ke-19 oleh WWF ini akan bermula jam 8:30 malam waktu tempatan, dengan tema ‘Berikan satu jam untuk Bumi’ bertujuan untuk mencipta jam terbesar untuk Bumi.

Ia menggalakkan peserta dari semua lapisan masyarakat, di seluruh dunia, untuk berkongsi komitmen dengan mendedikasikan satu jam untuk planet ini.

Sejak penubuhannya pada tahun 2007, Earth Hour telah terkenal dengan lampu di mercu tanda dan rumah di seluruh dunia dimatikan.

Pada 2024, lebih 1.5 juta jam telah diberikan kepada planet Bumi di seluruh dunia.

Gabungan gambar ini menunjukkan mercu tanda Malaysia, Menara Berkembar Petronas (kanan) dan Menara Kuala Lumpur (kiri) dilihat dengan lampu menyala (atas) sebelum Earth Hour dengan lampu dimati kan(bawah) di Kuala Lumpur pada 31 Mac 2012. Kredit: AFP.

Kenapa perlu padam lampu?

Bumi yang sedang kita diami kini sedang berada pada titik genting krisis iklim dan alam sekitar, di mana suhu Bumi berisiko melepasi had kenaikan suhu global 1.5°C menjelang 2030 seperti ditetapkan oleh Perjanjian Paris.

Jadi, kempen Earth Hour merupakan salah satu usaha bagi mengekalkan suhu di bawah 1.5°C serta memulihkan alam sekitar sebelum 2030.

Earth Hour menyeru masyarakat dunia untuk bersatu dan meluangkan sejam melakukan sesuatu yang positif demi bumi yang menjadi simbol perpaduan dalam melindungi masa depan bersama.

Latar langit Pulau Hong Kong dan Kowloon sejurus selepas lampu dimatikan untuk Earth Hour di Hong Kong pada 27 Mac 2010. Kredit: AFP.

Apa itu pencemaran cahaya?

Sebelum terciptanya lampu elektrik, kehidupan manusia bergantung sepenuhnya kepada cahaya semula jadi siang dan malam.

Ritma semula jadi ini tertanam dalam semua hidupan, dari manusia, haiwan hinggalah tumbuhan.

Namun, sejak Thomas Edison mempatenkan lampu pijar pada 1880, pencahayaan buatan yang dikuasakan elektrik telah menjadi kebiasaan di kebanyakan rumah sejak pertengahan abad ke-20.

Akibatnya, kajian pada 2016 mendapati pencemaran cahaya pada waktu malam kini meliputi hampir 80% permukaan bumi.

Perkembangan teknologi dan urbanisasi menjadikan kawasan dengan cahaya buatan ini meningkat sebanyak kira-kira 2.2% setiap tahun.

Peralihan drastik ini memberi kesan terhadap hidupan liar, biodiversiti, kesihatan manusia dan kecekapan tenaga global.

Walaupun pencemaran cahaya secara umum didefinisikan sebagai cahaya buatan manusia yang menyukarkan pemerhatian langit malam, kesannya sebenarnya jauh lebih serius.

Mengapa pencemaran cahaya menjadi masalah?

1. Mengganggu corak hidupan liar dan biodiversiti

Kajian menunjukkan burung, kelawar dan serangga antara yang terkesan teruk.

Burung migrasi bergantung kepada cahaya semula jadi untuk navigasi, dan pencahayaan buatan mengganggu laluan mereka sehingga menyebabkan kemalangan.

Hidupan laut seperti ikan turut mengubah tingkah laku mereka akibat pencahayaan buatan, seperti berenang ke kawasan yang lebih dalam.

Anak-anak penyu keliru antara cahaya buatan dan cahaya bulan, menyebabkan jutaan mati setiap tahun.

Serangga nokturnal seperti rama-rama terganggu kitar hidupnya sehingga populasi ulat bulu mungkin berkurang separuh.

Cahaya juga mengganggu kelip-kelip dalam proses pembiakan. Kelawar pula cenderung mengelakkan kawasan terang kerana lebih mudah dikesan pemangsa.

Haiwan lain seperti burung hantu, katak dan tikus juga turut terjejas.

2. Risiko kepada kesihatan manusia

Kajian mendapati cahaya buatan pada waktu malam mengganggu jam biologi tubuh manusia, mengganggu pola tidur dan dikaitkan dengan pelbagai jenis kanser seperti kanser paru-paru, payudara, kolorektal dan prostat.

Para penyelidik mencadangkan langkah segera mengurangkan cahaya buatan, terutamanya di kawasan bandar dan rumah.

3.Pembaziran tenaga dan wang, menyumbang kepada perubahan iklim

Mengurangkan pencahayaan berlebihan selepas waktu kerja seperti di pejabat dan kedai adalah cara mudah untuk menjimatkan tenaga dan mengurangkan pencemaran cahaya.

Kajian Suruhanjaya Eropah mendapati pencahayaan bandar mengurangkan proses semula jadi pembersihan atmosfera, sekali gus menjejaskan kualiti udara.

Forum Ekonomi Dunia dalam laporannya menegaskan pentingnya institusi swasta dan masyarakat memainkan peranan dalam memastikan pembangunan bandar berlaku secara harmoni dengan alam sekitar.

Apa yang boleh kita lakukan tentang pencemaran cahaya?

Pencemaran cahaya boleh dipulihkan semula, ini membezakannya daripada pelbagai jenis pencemaran yang lain.

“Tidak seperti isu alam sekitar lain yang sedang dihadapi dunia, menangani pencemaran cahaya adalah mudah, menjimatkan kos, dan menunjukkan hasil serta-merta,” Ruskin Hartley, Pengarah Eksekutif International Dark-Sky Association.

Antara langkah yang boleh diambil seperti yang disarankan oleh International Dark-Sky Association adalah seperti berikut:

  1. Kurangkan penggunaan cahaya dengan memasangnya hanya di tempat yang benar-benar perlu, serta gunakan tahap kecerahan paling rendah yang boleh digunakan.
  2. Gunakan alat kawalan seperti dimmer, pemasa, dan sensor pergerakan supaya lampu beroperasi dengan lebih cekap.
  3. Gunakan pelindung untuk menghalakan cahaya ke tanah, seterusnya mengurangkan silau.
  4. Gunakan lampu bercahaya hangat dan kurangkan penggunaan cahaya dengan panjang gelombang biru yang memang diketahui paling mengganggu.

Sehubungan itu, marilah kita bersama-sama menjayakan kempen 60 Earth Hour yang akan berlangsung dari jam 8.30 malam hingga 9.30 malam, hari Sabtu, 22 Mac 2025.

Mungkin usaha memadam lampu selama 1 jam ini nampak kecil di mata kita, tetapi ia amat besar membantu Bumi untuk pulih.

{suggest}

The post Earth Hour: 1 Jam Dalam Gelap Boleh Ubah Dunia, Ketahui Sebabnya appeared first on WISER.MY.

]]>
343928
Maybank Perkenal ‘Mastercard Global Access Debit Card’ – Ketahui Ini Sebelum Mohon https://wiser.my/maybank-perkenal-mastercard-global-access-debit-card-ketahui-ini-sebelum-mohon Thu, 20 Mar 2025 14:09:57 +0000 https://wiser.my/?p=343840 Pada awal Mac lalu, Maybank telah memperkenalkan ‘Maybank Global Access Mastercard World Debit Card’, iaitu kad debit dengan sokongan pelbagai mata wang, termasuk Ringgit Malaysia (MYR). Seperti namanya, kad ini diterima di peringkat global dan membolehkan pengeluaran tunai dari mesin ATM tempatan serta antarabangsa melalui rangkaian Mastercard (Cirrus). Selain itu, ia juga berfungsi seperti kad...

The post Maybank Perkenal ‘Mastercard Global Access Debit Card’ – Ketahui Ini Sebelum Mohon appeared first on WISER.MY.

]]>
Pada awal Mac lalu, Maybank telah memperkenalkan ‘Maybank Global Access Mastercard World Debit Card’, iaitu kad debit dengan sokongan pelbagai mata wang, termasuk Ringgit Malaysia (MYR).

Seperti namanya, kad ini diterima di peringkat global dan membolehkan pengeluaran tunai dari mesin ATM tempatan serta antarabangsa melalui rangkaian Mastercard (Cirrus).

Selain itu, ia juga berfungsi seperti kad debit biasa, membolehkan transaksi dalam talian serta pembelian di kedai melalui terminal Point-of-Sale (POS).

Sebelum memohon kad ini, terdapat beberapa perkara penting yang perlu anda tahu.

Siapa boleh mohon kad debit Maybank Global Access Mastercard?

Untuk mendapatkan kad ini, pengguna perlu membuka Maybank Global Access Account-i (GAA-i) dengan deposit permulaan minimum sebanyak RM50.

Akaun ini tersedia kepada pelanggan Maybank/Maybank Islamic sedia ada yang merupakan warganegara Malaysia berusia 18 tahun ke atas serta mempunyai akaun semasa/-i atau simpanan/-i yang aktif.

Pengguna juga perlu mempunyai nombor telefon dan alamat berdaftar di Malaysia.

Akaun GAA-i patuh Syariah ke? Konsep apa yang diguna?

Ya, GAA-i adalah akaun patuh Syariah yang menggunakan konsep Komoditi Murabahah, di mana aset tertentu, seperti yang dianggap sesuai oleh Bank, dikenal pasti dan digunakan sebagai aset asas dalam transaksi jual beli antara Bank dan pelanggan.

Macam mana nak buka akaun GAA-i?

Bagi pelanggan Maybank sedia ada, pembukaan akaun boleh dilakukan melalui aplikasi MAE dengan beberapa langkah.

  1. Buka aplikasi MAE dan pergi ke bahagian “Apply”.
  2. Kemudian, pilih “Global Access Account-i” dan klik “Apply Now”.
  3. Isi butiran yang diperlukan.
  4. Sahkan butiran penghantaran kad debit. (Akaun ini terikat dengan Maybank Mastercard Global Access World Debit Card)
  5. Semak dan sahkan permohonan. Akhir sekali, buat pemindahan deposit permulaan sebanyak RM50 (minimum).

Sebagai alternatif, anda juga boleh rujuk video di bawah.

Setelah selesai, Kad Debit Maybank Mastercard Global Access World akan dihantar kepada pengguna dalam tempoh 3 hingga 7 hari bekerja selepas pengaktifan akaun berjaya.

Untuk bukan pelanggan Maybank, anda terlebih dahulu perlu membuka akaun simpanan atau semasa/i Maybank – rujuk pautan INI untuk membuka akaun melalui aplikasi MAE. Setelah akaun dibuka, ikut langkah di atas untuk membuka akaun GAA-i.

Ada caj dan bayaran kad ke?

Tiada bayaran tahunan yang dikenakan untuk kad debit Maybank Global Access Mastercard World.

Penggantian kad bagi kerosakan cip atau pembaharuan juga adalah percuma. Perlu diingat bahawa kad debit Maybank Global Access Mastercard World mempunyai tempoh sah selama 7 tahun, dan pembaharuan boleh dilakukan 1 tahun sebelum dan selepas tarikh tamat tempoh.

Jika pembaharuan dilakukan selepas tahun ke-8, atau penggantian disebabkan kad hilang, dicuri, rosak, atau terlupa PIN, caj RM12 akan dikenakan.

Ada caj pengeluaran tunai di ATM ke?

Empat (4) pengeluaran tunai pertama dalam sebulan di mana-mana ATM Maybank (Malaysia, Singapura, Brunei, Filipina dan Kemboja) adalah percuma, manakala pengeluaran kelima dan seterusnya akan dikenakan caj RM0.50 bagi setiap pengeluaran.

Caj akan dikecualikan jika mempunyai baki melebihi RM5,000 pada waktu pengeluaran atau jika jumlah pengeluaran tunggal mencapai RM1,500 dan ke atas.

Pengeluaran tanpa had di mana-mana ATM Maybank tersedia dengan caj RM8 setahun (dicaj semasa pembukaan akaun dan pada ulang tahun akaun).

Bagi pengeluaran tunai di ATM bank tempatan lain, caj RM1 akan dikenakan.

Kalau di luar negara macam mana?

Untuk pengeluaran tunai di ATM luar negara dalam rangkaian Mastercard, caj RM12 akan dikenakan untuk semua mata wang yang disokong atau tidak.

Namun begitu, sehingga 12 Mac 2026, kad debit Maybank Global Access Mastercard World menawarkan 5X pengeluaran ATM luar negara secara percuma. Pemulangan semula caj bagi 5 pengeluaran ATM pertama di luar negara akan dilakukan pada bulan berikutnya.

Bagi transaksi melalui POS di kedai luar negara, caj penukaran mata wang asing sebanyak 1% akan dikenakan oleh Mastercard International jika transaksi ditolak daripada MYR. Namun, transaksi adalah percuma jika jumlah ditolak terus daripada mata wang asing yang tersedia dalam akaun.

Caj pemindahan dana

Pemindahan dana antara akaun sendiri, sama ada dari akaun semasa atau simpanan MYR ke MYR GAA-i atau mata wang asing, adalah percuma. Begitu juga, pemindahan daripada akaun pihak ketiga ke MYR GAA-i atau sebaliknya turut tidak dikenakan caj.

Bagi pemindahan telegrafik masuk, transaksi ke GAA-i dalam MYR akan dikenakan caj perkhidmatan RM5. Sementara itu, untuk pemindahan ke GAA-i dalam mata wang yang disokong (dengan syarat mata wang yang dihantar adalah sama), caj transaksi akan dikenakan mengikut kadar mata wang masing-masing.

Sokongan mata wang untuk simpanan dana

Akaun Maybank Global Access Account-i (GAA-i) berfungsi sebagai akaun berbilang mata wang yang membolehkan pengguna menyimpan dan melakukan transaksi dalam pelbagai mata wang, termasuk Ringgit Malaysia (MYR).

Pengguna boleh menukar mata wang asing melalui aplikasi MAE dengan kadar yang kompetitif. Jika baki dalam mata wang asing tertentu tidak mencukupi untuk transaksi, fungsi Auto Sweep akan secara automatik menggunakan baki MYR untuk melengkapkan transaksi tersebut.

GAA-i menyokong 18 mata wang, seperti berikut:

Had penggunaan kad

Had pembelian harian secara default ditetapkan pada RM3,000 (atau jumlah setara dalam mata wang asing), namun pengguna boleh menetapkannya sehingga RM20,000.

Bagi pengeluaran di ATM Maybank, had harian maksimum ialah RM10,000, dengan had setiap pengeluaran ditetapkan pada RM1,500 (had ini hanya boleh diubah di ATM).

Apa manfaat lain guna kad debit ini?

Maybank Global Access Mastercard World Debit Card menawarkan pelbagai manfaat eksklusif untuk gaya hidup dan perjalanan. Pengguna boleh menikmati diskaun hotel sehingga 12%, akses ke kedai bebas cukai, serta perayauan data percuma 300MB/3 hari di laman web dan aplikasi Airalo dengan Discover eSIM.

Bagi perlindungan tambahan, kad ini menawarkan perlindungan perubatan perjalanan sehingga USD100,000, elaun kuarantin, serta perlindungan pembelian e-dagang sehingga USD200 untuk penghantaran yang tidak lengkap atau rosak.

Untuk kegunaan harian, pengguna boleh menikmati hidangan utama percuma, satu malam hotel percuma, serta dua baucar Grab percuma setiap bulan untuk GrabFood dan GrabTransport.

Untuk manfaat lain, sila rujuk pautan INI.

Rujukan: Maybank (1, 2, 3, 4)

The post Maybank Perkenal ‘Mastercard Global Access Debit Card’ – Ketahui Ini Sebelum Mohon appeared first on WISER.MY.

]]>
343840
Shopee Lancar Aplikasi ShopeePay – Ini Perlu Diketahui https://wiser.my/shopee-lancar-aplikasi-shopeepay-ini-perlu-diketahui Thu, 20 Mar 2025 03:40:38 +0000 https://wiser.my/?p=343799 Shopee hari ini melancarkan aplikasi berasingan untuk e-dompetnya, ShopeePay. Aplikasi ini boleh dimuat turun di iOS dan Android melalui Apple App Store dan Google Play Store. Berbeza dengan ciri ShopeePay dalam aplikasi Shopee, aplikasi khusus ini berfungsi sebagai dompet digital sepenuhnya, membolehkan pengguna melakukan transaksi tanpa perlu membuka aplikasi Shopee. Sebagai contoh, pembayaran QR di...

The post Shopee Lancar Aplikasi ShopeePay – Ini Perlu Diketahui appeared first on WISER.MY.

]]>
Shopee hari ini melancarkan aplikasi berasingan untuk e-dompetnya, ShopeePay. Aplikasi ini boleh dimuat turun di iOS dan Android melalui Apple App Store dan Google Play Store.

Berbeza dengan ciri ShopeePay dalam aplikasi Shopee, aplikasi khusus ini berfungsi sebagai dompet digital sepenuhnya, membolehkan pengguna melakukan transaksi tanpa perlu membuka aplikasi Shopee.

Sebagai contoh, pembayaran QR di kedai fizikal boleh dilakukan terus melalui aplikasi ShopeePay, menjadikannya lebih mudah dan pantas untuk kegunaan harian.

Perlu buat akaun baru ke?

Tidak, pengguna boleh log masuk dengan memilih “Continue with Shopee” di aplikasi ShopeePay, jika sudah mempunyai akaun Shopee.

Namun, perlu diingatkan bahawa pemindahan dari akaun ShopeePay tidak boleh dilakukan selama 12 jam selepas log masuk. Ini kerana tempoh bertenang (cooling-off period) akan diaktifkan untuk tujuan keselamatan.

Sebagai alternatif, pengguna boleh memulakan pendaftaran dengan memilih “Sign Up/Log In”.

Berapa banyak akaun ShopeePay boleh daftar?

Setiap kad pengenalan hanya boleh dipautkan kepada satu akaun Shopee atau satu akaun ShopeePay. Jika telah menggunakan kad pengenalan untuk mendaftar akaun Shopee, pengguna perlu log masuk melalui Shopee dan tidak boleh mencipta akaun ShopeePay baharu menggunakan maklumat yang sama.

Apa ciri yang ada dekat ShopeePay?

Aplikasi ini mengekalkan ciri sedia ada seperti dalam aplikasi Shopee, termasuk pembayaran QR, pemindahan wang, permintaan pembayaran, SPayLater, tambah nilai, pembayaran bil, pembaharuan insurans dan banyak lagi.

Menariknya, seperti di aplikasi MAE dan CIMB Octo, pengguna kini boleh melakukan pembayaran QR dengan lebih pantas dan mudah hanya dengan klik “Scan & Pay”.

Namun, dari segi fungsi keseluruhan, tidak banyak perubahan berbanding apa yang sudah ditawarkan dalam aplikasi Shopee – sekurang-kurangnya sehingga artikel ini ditulis.

Buat masa ini, masih belum diketahui sama ada pemindahan DuitNow melalui jenis ID, yang telah ditamatkan sejak 19 Mac 2025, akan diperkenalkan semula di aplikasi ShopeePay atau sebaliknya.

Dengan pelancaran aplikasi ShopeePay secara berasingan, tidak mustahil Shopee bakal memperkenalkan lebih banyak ciri baharu untuk bersaing dengan platform e-dompet lain.

{suggest}

Sumber: Shopee (1, 2)

The post Shopee Lancar Aplikasi ShopeePay – Ini Perlu Diketahui appeared first on WISER.MY.

]]>
343799
Telefon Pintar 10 Tahun Lagi: Terus Berevolusi Atau “Pupus”? https://wiser.my/telefon-pintar-10-tahun-lagi-terus-berevolusi-atau-pupus Mon, 10 Mar 2025 04:32:12 +0000 https://wiser.my/?p=342755 Bayangkan dunia 10 tahun dari sekarang. Adakah kita masih mengeluarkan telefon pintar dari poket untuk menghantar mesej dan melayari media sosial? Atau adakah gajet kesayangan ini akan digantikan oleh cermin mata pintar, peranti boleh pakai berkuasa AI, antara muka otak-komputer, atau hologram futuristik? Artikel kali ini, kami cuba mengupas kebarangkalian telefon pintar dalam dekad akan...

The post Telefon Pintar 10 Tahun Lagi: Terus Berevolusi Atau “Pupus”? appeared first on WISER.MY.

]]>
Bayangkan dunia 10 tahun dari sekarang. Adakah kita masih mengeluarkan telefon pintar dari poket untuk menghantar mesej dan melayari media sosial?

Atau adakah gajet kesayangan ini akan digantikan oleh cermin mata pintar, peranti boleh pakai berkuasa AI, antara muka otak-komputer, atau hologram futuristik? Artikel kali ini, kami cuba mengupas kebarangkalian telefon pintar dalam dekad akan datang – sama ada ia kekal relevan atau ditelan arus teknologi baharu.

Kami juga akan meninjau inovasi terkini seperti realiti terimbuh (AR), kecerdasan buatan (AI) dalam peranti boleh pakai, antara muka otak-komputer (brain-computer interface, BCI), dan hologram, di samping pendapat pakar serta perancangan syarikat gergasi seperti Apple, Google, Meta dan Samsung.

1. Inovasi besar pada telefon semakin berkurang?

humane AI pin

Industri telefon pintar kini menunjukkan tanda-tanda kematangan. Jualan global dikatakan mulai tepu, sebahagiannya kerana inovasi besar semakin berkurang sejak sedekad lalu. Telefon pintar moden sudah sangat canggih sehingga sukar memperkenal pembaharuan radikal – menjadikan ramai pengguna merasa peranti ini “biasa” dan sedikit membosankan.

Menurut Jesse Lyu, CEO sebuah startup teknologi, format telefon pintar telah berkembang sehingga sukar untuk melangkaui apa yang ada sekarang dan pengguna inginkan sesuatu yang lebih seronok dan intuitif.

Pada masa sama, muncul generasi baharu peranti pintar yang lebih kecil, ringan, dan dipacu AI yang mula mengambil alih perhatian. Contohnya, ada peranti lencana ‘pin’ berkuasa AI yang boleh dipakai pada pakaian dan bertindak seperti pembantu digital peribadi.

Malah, peranti seperti ini mampu mengganti tugas telefon pintar – ia boleh mendengar arahan suara, membaca e-mel kepada anda, dan memaparkan skrin maya pada tapak tangan atau permukaan lainya, bayangkan maklumat dipancarkan terus pada tangan anda.

2. Dalam tempoh 10 tahun lagi, telefon pintar kekal atau pupus?

Namun, adakah ini bermakna telefon pintar akan pupus sepenuhnya dalam 10 tahun? Tidak semestinya. Pakar industri percaya telefon pintar masih akan kekal sebagai peranti penting bagi kebanyakan orang dalam dekad akan datang.

Menjelang era 6G sekitar tahun 2030, dijangka telefon pintar masih menjadi peranti utama, cuma dengan antara muka baharu yang lebih semula jadi untuk mengawal dan mendapatkan maklumat. Dengan kata lain, telefon pintar mungkin kekal wujud tetapi bentuk dan peranannya berevolusi.

3. Evolusi Telefon Pintar Terkini: Skrin Boleh Lipat & 6G

Samsung Galaxy Z Fold6

Sebelum telefon pintar benar-benar ‘bertukar’ sebagai alat lain, ia sendiri melalui fasa evolusi. Skrin boleh lipat adalah inovasi yang sudah pun berada di pasaran hari ini. Telefon pintar dengan skrin boleh lipat (seperti Samsung Galaxy Z Fold dan Flip) menawarkan kombinasi telefon dan tablet dalam satu peranti.

HONOR Magic V3

Menurut analisis ABI Research, telefon dengan skrin boleh lipat dijangka meraih hampir 10% daripada jumlah jualan telefon pintar menjelang 2030.

Ini petunjuk bahawa konsep ini mungkin menjadi arus perdana apabila teknologi matang dan harga semakin mampu milik. Syarikat seperti Samsung, Huawei, dan mungkin Apple (dikhabarkan) giat membangunkan model lipat mereka.

Malah, terdapat juga konsep skrin boleh gulung (rollable display) yang sedang diuji oleh beberapa pengeluar, membayangkan telefon masa depan yang saiz skrin boleh mengembang dan mengecil mengikut keperluan.

Selain reka bentuk fizikal, naik taraf rangkaian akan mengubah pengalaman telefon pintar. Jika 4G dan 5G memungkinkan video definisi tinggi dan internet pantas di telefon, bayangkan 6G yang dijangka hadir sekitar 2030. Menurut anggaran Nokia, 6G bakal tersedia secara komersial sekitar tahun 2030 dan menjanjikan kelajuan serta kependaman yang jauh lebih baik.

Ini akan membuka jalan kepada aplikasi masa nyata yang lebih canggih – contohnya penstriman AR/hologram secara langsung melalui peranti mudah alih. Dalam era 6G, telefon pintar (atau penggantinya) boleh jadi hab utama yang mengurus pelbagai gajet lain, berkomunikasi pantas dengan cloud AI, dan mengendalikan pengalaman maya yang lancar.

Namun begitu, semua inovasi ini mungkin hanyalah transisi. Ada pendapat bahawa telefon pintar tradisional akhirnya akan disisihkan oleh kategori peranti baharu seperti cermin mata pintar AR atau wearable AI yang menyediakan fungsi sama dengan cara lebih semula jadi. Mari kita selami teknologi tersebut.

4. Cermin Mata Pintar & Realiti Terimbuh: Skrin di Dunia Nyata

Salah satu calon pengganti terbesar telefon pintar ialah cermin mata pintar berteknologi realiti terimbuh (AR). Bayangkan anda tidak lagi perlu menunduk melihat skrin kecil – sebaliknya, maklumat digital dipaparkan terus pada pandangan mata anda, seolah-olah terlekat pada dunia nyata di sekeliling. Itulah janji AR: integrasi dunia fizikal dan digital.

Para gergasi teknologi berlumba-lumba dalam arena ini. Mark Zuckerberg, CEO Meta (Facebook), secara terbuka meramalkan bahawa cermin mata AR pintar akan menggantikan telefon pintar sebagai platform pengkomputeran utama seawal tahun 2030.

Beliau membayangkan masa depan di mana kita bangun pagi dan terus memakai kaca mata pintar yang menyediakan semua notifikasi, panggilan, dan info harian, tanpa perlu mencapai telefon.

Meta sendiri telah melabur besar dalam projek AR – sebagai contoh, mereka memperkenalkan prototaip Project Orion, iaitu kaca mata AR yang mampu memaparkan hologram dalam pandangan pemakai.

Malah, Orion dilaporkan boleh berfungsi tanpa bergantung kepada telefon (menggunakan unit pemprosesan berasingan yang kecil), menandakan visi masa depan standalone tanpa telefon di tangan.

Apple tidak ketinggalan. Apple dilapor “berlumba” untuk menggantikan iPhone dengan kaca mata pintar dalam tempoh sekitar satu dekad. Menurut laporan dalaman yang dibocorkan, pengurusan tertinggi Apple menyasarkan kaca mata AR yang mampu menggantikan iPhone sekitar tahun 2030. Malah, Apple sudah menunjukkan minat mendalam terhadap AR – CEO Tim Cook berulang kali menyuarakan keyakinan beliau bahawa AR berpotensi “mengubah cara kita menggunakan teknologi untuk selama-lamanya”.

Buat masa ini, Apple telah melancarkan set kepala Vision Pro (gabungan AR/VR) pada 2023, namun sasaran akhir mereka dipercayai adalah sepasang Apple Glass yang ringan seperti cermin mata biasa, sesuai untuk kegunaan harian. Jika tercapai, peranti sebegini boleh menggantikan banyak fungsi telefon pintar – paparan peta navigasi, mesej masuk, info cuaca – semuanya terus di medan pandangan anda.

Google pula mempunyai pengalaman pahit manis dalam hal ini. Projek Google Glass pada 2013 adalah pelopor kaca mata pintar, namun kurang berjaya kerana reka bentuk yang tidak disenangi dan isu privasi. Walau bagaimanapun, kegagalan Google Glass menjadi pengajaran berharga kepada industri tentang apa yang pengguna tidak mahu.

Google nampaknya masih berusaha: mereka pernah memperlihatkan demo kaca mata AR yang mampu menterjemah percakapan secara masa nyata – memberikan sari kata dunia nyata kepada pemakai.

Bayangkan bercakap dengan seseorang dalam bahasa asing, dan terjemahan dalam bahasa anda muncul di ruang penglihatan – ini bukan lagi fiksyen sains. (Google menunjukkan prototaip konsep ini pada Google I/O 2022).

Sungguhpun Google kini agak berahsia selepas menghentikan projek “Project Iris” AR mereka, ramai yakin syarikat ini akan kembali dengan kaca mata AR yang lebih mantap tidak lama lagi, apatah lagi mereka bekerjasama dengan Samsung dan Qualcomm membangunkan platform Android XR untuk peranti AR/VR.

Samsung juga tidak mahu ketinggalan. Selain menerajui pasaran telefon boleh lipat sekarang, Samsung bekerjasama dengan Google dan Qualcomm untuk membangunkan set kepala realiti gabungan (XR) yang dijangka dilancar seawal 2025. Menariknya, Samsung turut dikhabarkan sedang membangunkan cermin mata AR sendiri – beberapa paten peranti sedemikian telah ditemui menjelang pengumuman kerjasama XR mereka. Ini menunjukkan Samsung melihat AR sebagai pelengkap (atau pengganti) telefon pintar pada masa depan.

Sudah tentu, masih banyak cabaran sebelum kaca mata pintar AR menjadi setanding telefon pintar dari segi penerimaan massal. Perlu ada reka bentuk yang bergaya dan selesa, jangka hayat bateri cukup lama, paparan jelas di pelbagai kondisi cahaya, dan penyelesaian isu privasi (tiada siapa mahu dilabel “glasshole” seperti pengguna Google Glass dulu). Tetapi melihat kepada pelaburan besar dan momentum teknologi semasa, dalam 10 tahun kita mungkin mula melihat peralihan: telefon pintar kekal ada, tetapi semakin kerap kita memilih kaca mata pintar untuk tugas harian.

Malah, Mark Zuckerberg membayangkan peralihan ini berlaku berperingkat – mungkin bermula dengan penggunaan kaca mata untuk notifikasi ringkas sekitar 2025, hinggalah menjelang pertengahan 2030-an kaca mata pintar mampu mengambil alih kebanyakan fungsi telefon. Sekiranya visi ini menjadi nyata, pada 2035 nanti telefon pintar anda mungkin lebih banyak tersimpan di poket, sementara dunia digital terpapar di kaca mata di wajah anda.

Contoh cermin mata AR oleh Google yang memaparkan terjemahan langsung dalam pandangan pemakai. Teknologi ini memberi “sari kata dunia nyata” dan boleh mengurangkan kebergantungan pada skrin telefon.

5. Peranti Boleh Pakai Berkuasa AI: Telefon Jadi “Pembantu Halimunan”

Selain kaca mata, kategori peranti boleh pakai (wearables) lain juga berpotensi mengambil alih peranan telefon pintar. Kita sudah lihat populariti jam tangan pintar seperti Apple Watch, Samsung Galaxy Watch, yang boleh menerima notifikasi, menjawab panggilan, dan memantau kesihatan – fungsi yang dahulu eksklusif pada telefon. Penggunaan wearable semakin meningkat; jangkaan penghantaran jam pintar global mencecah 236 juta unit menjelang 2026.

Namun buat masa ini, kebanyakan peranti boleh pakai masih perlu ditambat kepada telefon untuk sambungan data atau fungsi penuh.

Apa yang bakal berubah dalam 10 tahun adalah kepintaran AI dalam peranti-peranti ini, membolehkan mereka berdikari dan menjadi “pembantu peribadi” kita tanpa perlu bergantung kepada telefon. Contoh terkini yang mendebarkan ialah peranti AI Pin yang dibangunkan oleh startup Humane. Peranti kecil yang dipakai pada baju atau jaket ini digelar “telefon pintar tanpa skrin”.

Ia dikawal sepenuhnya oleh suara, isyarat tangan dan AI, tanpa paparan fizikal tradisional. Menariknya, AI Pin ini menggunakan projektor laser mini untuk memaparkan antara muka pada tapak tangan pengguna apabila perlu. Fungsi-fungsinya menyerupai telefon: boleh mengambil gambar, menghantar teks, membuat panggilan, memberikan jawapan pintar (menggunakan model AI sekuat ChatGPT) dan menterjemah bahasa – semuanya melalui input suara dan output projeksi.

Menurut laporan, tujuan utama peranti ini adalah untuk mengurangkan kebergantungan kita pada telefon pintar dengan memberikan alternatif interaksi yang lebih semula jadi dan tidak mengganggu tumpuan pada dunia sekitar.

Peranti seperti AI Pin mencerminkan trend “ambient computing” – teknologi di sekeliling kita yang sentiasa sedia membantu secara halimunan. Bayangkan, anda tidak lagi perlu menghadap skrin setiap masa; sebaliknya, pembantu AI sentiasa aktif dalam bentuk wearable yang memahami konteks, mendengar arahan ringkas, dan memberi maklum balas secara intuitif (melalui suara atau projeksi sekejap).

Pendekatan ini menjadikan teknologi kurang mengganggu hidup – “see the world, not your screen” seperti slogan Humane. Malah, pakar meramalkan antara muka suara dan sensor AI akan memainkan peranan besar: anda boleh bertanya soalan, menyuruh peranti membuat panggilan, atau merekod nota hanya dengan perintah suara kepada alat kecil di baju, tanpa mengeluarkan telefon sama sekali.

Sudah tentu, dalam jangka terdekat, telefon pintar dan peranti boleh pakai AI akan saling melengkapi. Data menunjukkan wearable akan terus bergantung kepada telefon sebagai hab dalam beberapa tahun akan datang . Tetapi menjelang 10 tahun, hubungan itu mungkin terbalik – peranti boleh pakai pintar (seperti kaca mata atau pin AI) menjadi peranti utama, manakala telefon (jika ada) berfungsi sebagai hab di latar belakang.

Tidak mustahil juga telefon pintar berubah bentuk menjadi modul pemprosesan mudah alih (seperti “komputer poket” tanpa skrin) yang kerjanya menyokong wearable tersebut. Dengan AI semakin maju, peranti kecil pun boleh menjalankan model bahasa besar, pengecaman visual, dan sebagainya yang dahulunya perlukan telefon berkuasa tinggi.

Syarikat besar seperti Apple, Google, Meta, Samsung semuanya ada inisiatif ke arah ini: Apple dengan AirPods dan Apple Watch yang semakin mandiri; Google dengan Pixel Buds yang ada terjemahan masa nyata; Meta dengan peranti seperti Ray-Ban Stories (kini dikenali Meta Ray-Ban); Samsung dengan ekosistem Galaxy wearables.

Masing-masing nampaknya bersiap sedia untuk era pasca-telefon, di mana pengalaman pengguna disebarkan merentasi peranti-peranti kecil yang sentiasa dipakai. Telefon pintar mungkin menjadi kurang menonjol secara fizikal – fungsinya “dibahagi” kepada kaca mata, jam tangan, fon telinga pintar, pin AI, dan lain-lain.

Peranti boleh pakai berkuasa AI seperti Humane AI Pin membolehkan pengguna terus berhubung tanpa skrin telefon. Dengan bantuan suara dan projektor mini, ia memberi informasi dan membantu tugasan harian secara lebih alami.

6. Antara muka Otak-Komputer: Mengawal Gajet dengan Fikiran

Jika memakai kaca mata atau pin masih dianggap tidak cukup futuristik, bagaimana dengan mengawal peranti menggunakan otak sendiri? Inilah bidang Brain-Computer Interface (BCI) – teknologi yang menghubungkan isyarat otak dengan peranti elektronik. Dalam 10 tahun akan datang, BCI mungkin belum menggantikan telefon pintar secara menyeluruh, tetapi kemajuannya patut diberi perhatian kerana ia boleh merevolusi cara kita berinteraksi dengan teknologi.

Salah satu nama terkenal dalam BCI ialah Neuralink, syarikat yang diasaskan oleh Elon Musk. Neuralink membangunkan cip otak implan yang suatu hari nanti bertujuan membantu manusia berkomunikasi terus dengan komputer hanya melalui fikir.

Individu ditanam cip Neuralink bermain catur ‘Online’ dengan Telepati

Ujian awal ini menyasarkan membolehkan pesakit menggerakkan kursor komputer atau menaip dengan minda sahaja – satu pencapaian yang dahulunya hanya idea fiksyen. Pakar menjangkakan jika teknologi BCI terbukti selamat dan berkesan, ia masih memerlukan lebih satu dekad sebelum boleh dikomersialkan secara meluas. Ini bermakna, sekitar pertengahan 2030-an barulah kita mungkin melihat penggunaan BCI di luar konteks perubatan.

Jadi, bagaimana BCI boleh menggantikan telefon pintar? Bayangkan di masa depan, bukannya menyentuh skrin atau memberi arahan suara, anda hanya perlu memikirkan arahan, dan peranti anda melaksanakannya. Anda ingin membuka mesej? Fikirkan “buka mesej” – antara muka otak menangkap niat itu dan melakukannya dalam kacamata AR anda. Mahu menaip teks? Fikirkan ayatnya, dan ia terus ditaip. Kedengaran luar biasa, tetapi itulah arah jangka panjang interaksi manusia-komputer.

Kalau anda rasa tak masuk akal, sebelum ini, implan otak berjaya buatkan penulisan hanya dengan berfikir sahaja.

Malah, Meta (Facebook) sendiri pernah membangunkan prototaip gelang tangan yang membaca isyarat saraf dari otak ke pergelangan tangan untuk mengawal peranti AR dengan gerakan halus atau fikiran – satu pendekatan BCI non-invasif yang mungkin lebih praktikal dalam masa terdekat berbanding implan otak penuh.

Dalam 10 tahun akan datang, BCI untuk orang awam mungkin masih terhad (kerana cabaran teknikal dan etika), tetapi kita mungkin lihat percikan awal: alat bantuan untuk orang kelainan upaya, atau alat permainan yang dikawal minda. Yang pasti, para inovator tidak henti-henti mengejar impian sci-fi ini. Dan jika suatu hari BCI menjadi kebiasaan, konsep “telefon pintar” mungkin berubah total – komunikasi langsung otak-ke-otak (telepati digital?), akses internet hanya dengan niat, dan realiti maya yang dikawal pemikiran. Telefon pintar fizikal jelas tidak wujud dalam scenario sebegini. Namun, untuk dekad 2030-an, kita jangka BCI lebih kepada pendamping teknologi lain, bukannya pengganti segera.

7. Hologram & Paparan Futuristik: Skrin Melompat Keluar

Satu lagi inovasi yang sering muncul dalam perbincangan masa depan telefon ialah hologram – paparan tiga dimensi yang seolah-olah terapung di udara. Banyak filem sci-fi memaparkan watak berkomunikasi melalui hologram penuh (ingat projek “hologram Princess Leia” dalam Star Wars?).

Teknologi sebenar hologram masih dalam peringkat awal, tetapi kemajuan terkini memberi harapan ia mungkin menjadi ciri peranti akan datang.

Samsung, sebagai contoh, telah menunjukkan prototip paparan holografik nipis beresolusi 4K yang boleh memaparkan imej 3D dengan sudut tontonan luas. Peranti prototaip sebesar skrin telefon ini menggunakan panel khas yang mampu “memancarkan” imej 3D keluar daripada skrin, memberikan ilusi hologram sebenar.

Ini satu langkah besar kerana sebelum ini kebanyakan demonstrasi hologram terhad pada saiz kecil, resolusi rendah, dan sudut pandang sempit.

Dengan penyelidikan oleh Samsung Advanced Institute of Technology (SAIT) tersebut, kita boleh membayangkan telefon pintar masa depan yang skrinnya boleh bertukar mod kepada paparan 3D holografik bila perlu.

Apakah kegunaan hologram dalam konteks menggantikan telefon? Satu idea menarik ialah “holo-call” – panggilan video holografik. Daripada melihat rakan anda di skrin rata, peranti masa depan mungkin memaparkan imej 3D rakan anda seolah-olah miniatur berdiri di hadapan anda. Begitu juga, menonton kandungan hiburan boleh jadi pengalaman imersif 3D tanpa perlu set kepala.

Permainan Death Stranding yang memaparkan konsep hologram

Malah, mesyuarat maya boleh melibatkan kehadiran holografik setiap peserta di ruang masing-masing. Syarikat seperti Microsoft telah membangunkan platform seperti Mesh yang membolehkan avatar hologram berinteraksi merentasi lokasi berbeza – bayangkan menggabungkannya dengan peranti mudah alih.

Walaupun telefon pintar hari ini belum ada fungsi hologram sebenar, kita sudah nampak tanda-tanda awal: contohnya, beberapa telefon seperti RED Hydrogen One mencuba paparan “4D” (ilusi 3D tanpa kaca mata) beberapa tahun lalu, dan ada demo menggunakan piramid lutsinar kecil di atas skrin telefon untuk memancarkan imej yang kelihatan terapung.

Jelas, ini masih gimik. Namun menjelang 10 tahun, jika paparan holografik nipis menjadi komersial, telefon pintar mungkin mengambil bentuk lebih futuristik – seakan projektor hologram bergerak. Ditambah pula dengan AR, hologram boleh muncul langsung dalam ruang sekitar kita melalui kaca mata pintar.

Pendek kata, teknologi paparan sedang berkembang pesat. Selain hologram, mungkin skrin telefon masa depan bersifat lut sinar atau boleh regang, memberi pengalaman pengguna yang lebih menarik.

Syarikat seperti Samsung dan LG sudah mempamerkan konsep skrin telus dan fleksibel. Semua ini menandakan usaha menjadikan antara muka digital lebih “hidup” dalam dunia fizikal, mengurangi batasan skrin segi empat datar yang kita ada kini.

8. Apa Ramalan Syarikat Gergasi dan Pakar?

Tidak lengkap perbincangan ini tanpa melihat apa kata pakar dan perancang teknologi tentang nasib telefon pintar. Sudah banyak kita petik pandangan tokoh industri: Mark Zuckerberg yakin pada AR, Tim Cook ghairah tentang potensi AR, kolaborasi Samsung-Google menunjukkan keseriusan menuju dunia XR. Mari simpulkan beberapa pandangan penting:

Mark Zuckerberg (CEO Meta) – Beliau meramalkan kaca mata pintar akan mengatasi telefon pintar menjelang 2030 dan menjadi platform pengkomputeran seterusnya. Visi beliau ialah peralihan beransur di mana telefon menjadi semakin sekunder, dan pengalaman digital kita berpusat pada peranti boleh pakai seperti kaca mata AR.

Apple & Tim Cook – Apple bercita-cita tinggi mahu menghasilkan pengganti iPhone dalam bentuk peranti boleh pakai AR dalam ~10 tahun. Tim Cook pula melihat AR sebagai revolusi setaraf telefon pintar yang akan mengubah cara manusia berinteraksi dengan teknologi. Ini petunjuk kuat bahawa Apple membayangkan era pasca-telefon yang didominasi peranti AR/AI.

Penganalisis Industri (Contoh: IDC, ABI Research) – Nada mereka lebih berhati-hati. IDC menegaskan telefon pintar akan kekal sebagai peranti “teras” bagi kebanyakan pengguna buat masa ini. Namun, firma seperti ABI juga mengakui perubahan bentuk sedang berlaku dan kemunculan ekosistem peranti baharu. Secara umumnya, pakar meramal telefon pintar 10 tahun lagi mungkin tidak lagi dominan seperti era 2010-an, tetapi ia tidak lenyap begitu sahaja – peranannya diambil alih sedikit demi sedikit oleh teknologi lain.

Google – Sundar Pichai (CEO Google) pernah menggariskan visi “ambient computing” di mana pengguna dikelilingi teknologi pintar yang bekerja lancar bersama-sama, bukannya mengutamakan satu peranti tunggal. Google melihat masa depan di mana input suara, sensor, dan AI membolehkan apa jua peranti di sekitar (pembesar suara, kaca mata, jam, kereta) memberikan info dan layanan yang kita perlukan, bila kita perlukan. Dalam visi ini, telefon pintar menjadi salah satu nod dalam rangkaian peranti, bukan lagi center of universe.

Samsung – Samsung secara terbuka menyatakan minat dalam semua form factor masa depan: dari boleh lipat kepada AR dan XR. Presiden Samsung Mobile juga pernah menyebut tentang konsep “Infinity Flex” display dan seterusnya, di mana skrin boleh dilipat, digulung, malah ditegangkan. Samsung nampaknya percaya telefon akan terus berevolusi bentuk untuk kekal relevan sebelum sesuatu seperti AR benar-benar mengambil alih.

Akhirnya, trend teknologi besar seperti AI, 5G/6G, IoT, dan pengkomputeran awan semuanya mempengaruhi masa depan telefon pintar. AI menjadikan peranti lebih pintar dan berdikari; rangkaian laju membolehkan pengalaman baru; IoT menghubungkan segala-galanya; pengkomputeran awan mengurangkan keperluan perkakasan besar di tangan pengguna. Kesemua faktor ini mendorong ke arah peranti yang lebih kecil, lebih tersepadu dalam hidup, dan kurang invasif daripada menatap skrin sepanjang masa.

Kesimpulan: Bagi Tempoh 10 Tahun Mendatang, Apa Yang Boleh Kita Jangka?

Membayangkan dunia 10 tahun akan datang memang mengujakan. Berdasarkan trend semasa, telefon pintar kemungkinan besar masih wujud pada 2035, tetapi fungsinya mungkin telah “tersembunyi” di sebalik teknologi lain. Kita mungkin masih membawa sesuatu dalam poket – mungkin modul pemprosesan atau bateri – namun cara kita berinteraksi dengan dunia digital tidak lagi tertumpu pada skrin kecil di tangan. Sebaliknya:

Kaca mata pintar AR boleh menjadi gajet harian, memaparkan maklumat, navigasi, mesej secara heads-up. Telefon pintar tradisional mungkin menjadi peranti sandaran di poket bagi tugas berat atau sambungan data sahaja.

Peranti boleh pakai AI seperti jam pintar maju, pin pintar, atau fon telinga pintar akan mengambil alih fungsi komunikasi ringkas, pembantu peribadi, dan pemantauan – menjadikan kita kurang perlu mengeluarkan telefon. Interaksi jadi lebih banyak melalui suara dan gerak badan.

Telefon pintar itu sendiri berubah bentuk – mungkin melipat, menggulung, atau bahkan menjadi sekeping kaca lutsinar berkuasa tinggi yang boleh menayangkan hologram. Istilah “telefon” mungkin terasa aneh jika fungsinya lebih kepada komputer poket serba boleh.

Teknologi futuristik seperti BCI dan hologram mungkin mulai muncul di hujung dekad, tetapi barangkali masih dalam fasa percubaan/pengguna awal. Ia memberi gambaran arah jangka panjang: suatu hari nanti mungkin tiada lagi peranti fizikal langsung – cip dalam kepala dan dunia penuh hologram? Namun itu barangkali selepas 2040.

Buat masa ini, pendapat pakar berbeza-beza – ada yang optimis bahawa kita bakal memasuki “era pasca telefon pintar” tidak lama lagi, ada yang skeptis dan menekankan telefon pintar masih sukar diganti sepenuhnya kerana kegunaannya yang luas dan kemudahan yang sukar ditandingi. Realitinya mungkin di tengah-tengah: telefon pintar akan berevolusi dan berkongsi pentas dengan teknologi baharu.

Bagi pengguna seperti kita, 10 tahun bukanlah lama. Generasi Gen Z yang membesar dengan telefon pintar mungkin akan melalui peralihan ke peranti AR/AI dengan agak natural. Penyelidik sebelum ini pun berpendapat sama di mana generasi bayi beta akan hidup di era AI dan automasi sepenuhnya.

Manakala generasi lebih tua mungkin kekal selesa dengan telefon bentuk tradisi lebih lama. Apa pun, dekad mendatang menjanjikan perubahan besar dalam cara kita berhubung, bekerja dan bermain. Telefon pintar mengubah dunia dalam 15 tahun yang lalu; teknologi penggantinya berpeluang mengubah dunia sekali lagi dalam 15 tahun akan datang.

Jadi, masihkah telefon pintar akan berada di tangan anda 10 tahun lagi? Mungkin ya – tetapi ia mungkin bukan lagi telefon dalam erti kata sebenar. Ia boleh jadi kaca mata di wajah anda, jam di pergelangan, pin di baju, atau mungkin sekadar hologram terapung. Yang penting, kita sebagai pengguna bakal menikmati inovasi-inovasi ini dengan keterujaan (dan sedikit nostalgia mengenang zaman kita terpesona dengan skrin sentuh pertama dulu).

{suggest}

The post Telefon Pintar 10 Tahun Lagi: Terus Berevolusi Atau “Pupus”? appeared first on WISER.MY.

]]>
342755
3D Touch: Inovasi Canggih Apple Yang Kini Tinggal Sejarah, Ini Sebabnya https://wiser.my/3d-touch-inovasi-canggih-apple-yang-kini-tinggal-sejarah-ini-sebabnya Fri, 07 Mar 2025 03:20:51 +0000 https://wiser.my/?p=342871 3D Touch ialah teknologi inovatif yang canggih diperkenalkan Apple pada September 2015 bersama pelancaran iPhone 6s dan iPhone 6s Plus. Teknologi ini membolehkan skrin sentuh mengesan tahap tekanan yang berbeza, memberikan pengguna cara baharu untuk berinteraksi dengan peranti mereka. Tujuan 3D Touch: Quick Actions: Tekanan kuat pada ikon aplikasi di skrin utama memaparkan menu pintasan...

The post 3D Touch: Inovasi Canggih Apple Yang Kini Tinggal Sejarah, Ini Sebabnya appeared first on WISER.MY.

]]>
3D Touch ialah teknologi inovatif yang canggih diperkenalkan Apple pada September 2015 bersama pelancaran iPhone 6s dan iPhone 6s Plus. Teknologi ini membolehkan skrin sentuh mengesan tahap tekanan yang berbeza, memberikan pengguna cara baharu untuk berinteraksi dengan peranti mereka.

Tujuan 3D Touch:

  • Quick Actions: Tekanan kuat pada ikon aplikasi di skrin utama memaparkan menu pintasan untuk akses cepat ke fungsi tertentu.
  • Peek and Pop: Tekanan ringan (Peek) membolehkan pratonton kandungan seperti e-mel atau pautan, manakala tekanan lebih kuat (Pop) membuka kandungan tersebut sepenuhnya.
  • Sensitiviti Tekanan: Dalam aplikasi kreatif, tekanan berbeza boleh digunakan untuk mengawal ketebalan garisan atau gaya berus semasa melukis.

Model iPhone yang menyokong 3D Touch:

  • iPhone 6s dan 6s Plus
  • iPhone 7 dan 7 Plus
  • iPhone 8 dan 8 Plus
  • iPhone X
  • iPhone XS dan XS Max

Penamatan 3D Touch:

Apple mula menggantikan 3D Touch dengan Haptic Touch bermula dengan iPhone XR pada tahun 2018. Haptic Touch menggunakan tekanan lama (long press) dan maklum balas haptik untuk meniru beberapa fungsi 3D Touch tanpa memerlukan perkakasan tambahan. Penukaran ini bertujuan untuk mengurangkan kos dan kerumitan reka bentuk peranti.

Taptic engine

Dengan pelancaran siri iPhone 11 pada tahun 2019, Apple secara rasmi menamatkan penggunaan 3D Touch pada semua model iPhone baharu. Antara sebab utama penamatan ini ialah:

  • Kos dan Kerumitan: 3D Touch memerlukan lapisan tambahan dalam skrin untuk mengesan tekanan, meningkatkan kos pengeluaran dan kerumitan reka bentuk.
  • Penggunaan Terhad: Ramai pengguna tidak menyedari atau tidak menggunakan ciri ini sepenuhnya, menjadikannya kurang berkesan sebagai ciri utama.
  • Keseragaman Antara Peranti: Haptic Touch boleh dilaksanakan pada semua peranti tanpa memerlukan perkakasan tambahan, memastikan pengalaman pengguna yang konsisten.

Walaupun 3D Touch menawarkan interaksi yang unik, cabaran teknikal dan penerimaan pengguna yang sederhana mendorong Apple untuk beralih kepada Haptic Touch sebagai alternatif yang lebih praktikal dan kos efektif.

Pun begitu, sebagai yang pernah menikmati pengalaman 3D Touch pada iPhone 7 Plus, teknologi tersebut memang tidak sama dengan Haptic Touch baharu ini.

Memang benar, rindu dengan teknologi itu tetapi jika difikirkan balik ia tidak perlu pun tak mengapa.

Apa pula pandangan anda?

{suggest}

Gambar: Apple Explained

The post 3D Touch: Inovasi Canggih Apple Yang Kini Tinggal Sejarah, Ini Sebabnya appeared first on WISER.MY.

]]>
342871