Disebabkan perintah berkurung yang sedang dijalankan, sekolah telah diarah tutup. Rentetan itu, mereka kini lebih banyak meluangkan masa untuk bermain permainan video di rumah.
Oleh itu, ia memberi beberapa kesan kepada penyedia internet di Itali dengan sekumpulan kanak-kanak dan dewasa bermain permainan video seperti Fortnite dan Call of Duty setiap hari, dimana ia menggunakan bandwidth yang lebih banyak.
Menurut laporan dari Bloomberg, terdapat peningkatan lebih daripada 70% lalu lintas Internet melalui rangkaian talian (landline) Telecom Italia, dengan sumbangan terbesar adalah dari permainan dalam talian seperti Fornite.
Peningkatan lalu lintas internet ini turut menyebabkan beberapa gangguan sementara di Itali. Bagaimanapun, masalah tersebut berjaya dikawal.
Terdahulu, populariti Fornite berjaya menjadikannya permainan dengan pendapatan tertinggi dua tahun berturut-turut iaitu pada tahun 2018 dan 2019.
Sumber: Forbes via Bloomberg
Berkaitan
- Seorang Kakitangan SKMM Disahkan Positif Covid-19, Kaunter Aduan Pengguna Ditutup
- Kenyataan Balas TikTok Berkenaaan Dakwaan Lubuk Pedofilia
- Ubisoft Tunda Pelancaran Permainan Avatar Sehingga 2022
- Selepas 28 Tahun, Microsoft Hentikan Sokongan WordPad
- WHO Bakal Lancarkan Aplikasi Covid-19 Pada Peranti Android Dan iOS
- Microsoft Umum Kerjasama Dengan Mistral AI
- Pendaftaran Vaksinasi COVID-19 Kini Boleh Dilakukan Dengan Dua Kaedah Baru
- Langgar Garis Panduan Komuniti, Microsoft Ambil Tindakan Terhadap 4.78 Juta Akaun Xbox
- Notifikasi Tarikh Janji Temu Fasa Kedua Suntikan Vaksin COVID-19 Akan Dihantar Mulai Hari Ini
- Tarikh Pendaftaran Vaksinasi COVID-19 Melalui Laman Web Dan Talian Hotline Diumumkan