Penyelidik AMD telah menemui cara inovatif untuk menjimatkan penggunaan VRAM ketika merender pokok 3D yang merupakan salah satu elemen paling mencabar dalam grafik komputer.
Dengan menggunakan teknik baharu yang dinamakan “work graphs“, AMD berjaya mengurangkan penggunaan VRAM daripada 34.8 GiB kepada hanya 51 KiB sahaja, sekali gus menjimatkan sebanyak 600,000 kali ganda.
Teknik ini membolehkan pokok dihasilkan secara langsung menggunakan set peraturan, tanpa menyimpan keseluruhan data geometri dalam memori.
https://x.com/compusemble/status/1937218107124109769
Kaedah ini membahagikan beban pengiraan kepada pelbagai unit kecil yang diproses oleh shader GPU dalam struktur seperti graf.
Walaupun belum digunakan secara meluas, hasil awal menunjukkan potensi besar teknik ini untuk masa depan grafik berprestasi tinggi.
{suggest}
Sumber: wccftech