Satu kajian oleh firma penjejak karbon Greenly dari Perancis mendedahkan bahawa pembelian permainan video fizikal adalah 100 kali lebih tinggi menghasilkan jejak karbon berbanding versi digital.
Berdasarkan kepada laporan yang diterbitkan oleh firma itu bertajuk ‘The Carbon Footprint of Gaming‘, pembuatan dan penghantaran sejuta cakera fizikal menghasilkan 312 tan CO₂e, manakala muat turun digital hanya menyumbang 3 tan.
Walaupun permainan awan memerlukan tenaga tinggi untuk pelayan data, kesan fizikal tetap lebih besar kerana penggunaan plastik, logam nadir bumi dan pembungkusan.
Konsol konvensional di AS sahaja menggunakan 3.9 TWh elektrik setahun, menyumbang kepada 1.6 juta tan CO₂e.
Jika digabungkan dengan penggunaan TV, jumlahnya meningkat kepada 2.6 juta tan.
Penggunaan PC pula menyumbang sebanyak 149 kg CO₂e setahun, manakala telefon mudah alih menyumbang 20 kg CO₂e bagi setiap pengguna.
Manakala permainan konsol pegang tangan seperti Nintendo Switch adalah paling mesra alam, hanya menghasilkan 13.8 kg CO₂e setahun.
Ekoran itu, Greenly mencadangkan pengeluar konsol menjalankan program tukar ganti, menetapkan tetapan jimat tenaga secara lalai, dan mempromosikan permainan terpakai.
{suggest}
