Syarikat Amerika Syarikat di sebalik platform permainan video yang amat popular, Roblox, mengumumkan pada Jumaat bahawa ia melancarkan dompet digital baharu bagi memudahkan pencipta kandungan menerima bayaran dengan lebih pantas.
Roblox merupakan platform permainan yang menawarkan kepelbagaian di mana pengguna boleh mencipta permainan dan kandungan berkaitan mereka sendiri, kemudian berkongsinya untuk dimainkan atau dibeli oleh pengguna lain.
Platform yang mempunyai jutaan pengguna ini amat popular dalam kalangan kanak-kanak, sekali gus mendorong pihak pengawal selia meneliti tahap keselamatannya secara mendalam.
Roblox mengumumkan dompet baharu ini semasa persidangan pembangun tahunannya di San Jose, California.
Ia adalah sebahagian daripada usaha untuk menarik pemain baharu dan mengekalkan pencipta kandungan, terutamanya golongan dewasa yang membentuk “bahagian pasaran yang sangat besar,” kata pengasas bersama merangkap Ketua Pegawai Eksekutif (CEO), David Baszucki.
Syarikat itu menyatakan ia telah menguji lebih 200 kempen pengiklanan di Amerika Syarikat pada musim panas ini berikutan dorongan untuk meningkatkan pertumbuhan.
Kira-kira 123 juta orang bermain Roblox setiap hari pada suku kedua tahun 2026, meningkat 10 peratus berbanding tahun sebelumnya, namun menurun secara berterusan daripada kemuncak 151 juta pemain pada musim panas 2025.
Sebelum ini, pencipta kandungan berbayar perlu meminta penukaran mata wang maya platform tersebut, Robux, kepada dolar secara manual selepas mencapai had tertentu, kemudian perlu menunggu tempoh pembayaran yang agak lama.
Ciri “Roblox Wallet” membolehkan mereka menerima pendapatan dunia sebenar yang dijana daripada permainan mereka secara automatik pada setiap hari bekerja dan memindahkannya ke akaun bank.
Ia bakal ditawarkan bermula Disember ini kepada pencipta dewasa di Amerika Syarikat, sebelum diperluas secara antarabangsa pada tahun 2027 bersama pelancaran kad pembayaran berkaitan.
“Roblox tidak akan menjadi sebuah bank. Dompet ini ialah akaun kewangan, bukannya akaun bank,” kata Enrico D’Angelo, Ketua Pegawai Komersial syarikat itu pada satu sesi taklimat media. Dompet digital berkenaan akan dikendalikan oleh syarikat pembayaran, Airwallex.
Sejak 2013, Roblox mendakwa telah membayar lebih $5 bilion (~RM20.2 bilion) kepada pencipta kandungan, termasuk $1.7 bilion (~RM6.87 bilion) sepanjang 12 bulan lalu.
Menurut syarikat itu, kadar pendapatan purata bagi kira-kira 42,000 pencipta kandungan berbayar adalah sekitar $1,500 (~RM6,060) setahun.
Roblox memberitahu AFP bahawa kemudahan dompet ini akan diperluas pada tahun 2027 kepada golongan remaja dengan kebenaran ibu bapa, dan kad pembayaran tersebut akan ditawarkan kepada mana-mana pemegang dompet.
Di Luar Aplikasi
Menjelang akhir tahun ini, pengguna juga akan dibenarkan untuk melancarkan permainan secara terus daripada pelayar web Chrome menerusi pautan perkongsian mudah, tanpa perlu melalui aplikasi Roblox.
Pencipta kandungan kemudiannya akan dapat mengedarkan permainan mereka sebagai aplikasi berasingan (standalone) di peranti mudah alih, PC, dan konsol; mod luar talian (offline) turut dirancang.
Platform tersebut bagaimanapun tidak menjelaskan secara terperinci bagaimana akaun dengan fungsi terhad yang diperkenalkan pada Jun untuk pengguna berumur 5 hingga 15 tahun serta sistem pengesahan umur (diperlukan sejak Januari untuk mengakses fungsi mesej) akan dikuatkuasakan di luar aplikasinya.
Langkah-langkah berkenaan diakui syarikat telah memperlahankan pendaftaran baharu; kira-kira satu pertiga daripada penunjangnya adalah berumur di bawah 13 tahun.
Roblox meramalkan penurunan 14 peratus hingga 18 peratus dalam keseluruhan pembelian oleh pemain bagi suku semasa, dan harga sahamnya telah kehilangan lebih dua pertiga daripada nilai kemuncaknya.
Keselamatan Kanak-kanak
Roblox turut berada di bawah pengawasan ketat berhubung isu keselamatan kanak-kanak dan dituduh gagal melindungi golongan berkenaan secara secukupnya daripada pemangsa seksual.
Semasa persidangan pada Jumaat, seorang penunjuk perasaan telah diiringi keluar selepas melompat ke atas pentas sambil menjerit dan memakai baju bertulis “kanak-kanak berhak mendapat yang lebih baik.”
Di Amerika Syarikat, dua senator telah membuka siasatan pada Ogos, manakala kira-kira 10 negeri telah menyaman syarikat itu atau mencapai penyelesaian kewangan di luar mahkamah.
Suruhanjaya Eropah menyatakan pada Ogos bahawa berdasarkan saiz pasarannya, Roblox kini tertakluk di bawah peraturan perkhidmatan digital terketat, yang memerlukan ia menilai risiko terhadap golongan bawah umur.
Syarikat itu juga sedang bertaruh pada teknologi kecerdasan buatan (AI).
Alat pembinanya, Build, yang menjana keseluruhan permainan berdasarkan penerangan bertulis, kini sedang diuji di Serbia dan Singapura; sekitar 9,000 permainan telah diterbitkan menerusi cara ini oleh pengguna, di mana 71 peratus daripadanya tidak pernah menggunakan alat penciptaan Roblox sebelum ini.
Baszucki meletakkan sasaran untuk menguasai 10 peratus daripada pasaran permainan video global.
Laporan pendapatan syarikat seterusnya dijangka diterbitkan pada akhir Oktober. – AFP
{suggest}
