Menu
WISER.MY
  • Pergi ke Wiser.my
  • Berita
  • Ulasan
  • Trivia
  • Tips Gajet
  • Promosi
  • Youtube
  • Hubungi Kami
WISER.MY

Hampir 80% Pendapatan Steam Kini Datang Daripada Game Lama

Posted on Julai 15, 2026

Platform permainan digital terbesar dunia, Steam, terus mencatat pertumbuhan memberangsangkan apabila dianggarkan menjana AS$11.1 bilion (sekitar RM47 bilion) dalam tempoh enam bulan pertama 2026.

Menurut firma analitik Alinea Analytics, angka itu merupakan rekod tertinggi pernah dicapai Steam bagi separuh pertama tahun.

Pendapatan tersebut meningkat kira-kira 14.5% berbanding tempoh sama tahun lalu, malah hampir menyamai keseluruhan hasil Steam sepanjang 2021 yang dianggarkan sekitar AS$11.4 bilion ketika pandemik COVID-19 memacu lonjakan jualan permainan video.

Namun, dapatan paling menarik bukanlah pertumbuhan hasil Steam, sebaliknya perubahan corak pembelian pemain.

Laporan itu menunjukkan hanya 21% daripada pendapatan Steam pada separuh pertama 2026 datang daripada permainan yang dilancarkan tahun ini.

Selebihnya, iaitu 79%, disumbangkan oleh permainan lama atau back catalogue yang terus mencatat jualan menerusi promosi, diskaun bermusim, edisi lengkap dan kandungan tambahan (DLC).

Sebagai perbandingan, permainan baharu menyumbang 29% daripada pendapatan Steam pada 2024 sebelum menurun kepada 27% pada 2025, sekali gus menunjukkan pemain kini semakin cenderung mendapatkan judul lama berbanding membeli permainan yang baru dilancarkan pada harga penuh.

Menurut Alinea Analytics, beberapa faktor menyumbang kepada trend tersebut, termasuk peningkatan jumlah pemain dari Asia, khususnya China, harga permainan AAA yang semakin mahal, strategi penerbit menawarkan diskaun untuk katalog lama, serta kepulangan beberapa penerbit ke Steam selepas sebelum ini cuba memasarkan permainan melalui pelancar (launcher) sendiri.

Laporan itu turut menyatakan persaingan untuk permainan baharu kini semakin sengit kerana setiap judul bukan sahaja perlu bersaing dengan keluaran terkini, malah ribuan permainan berkualiti yang sudah bertahun-tahun berada di Steam dan sering ditawarkan pada harga jauh lebih murah.

Walaupun begitu, beberapa permainan baharu masih berjaya mencatat prestasi memberangsangkan.

Antaranya ialah Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 dan Subnautica 2, yang menjadi antara penyumbang terbesar kepada hasil Steam sepanjang enam bulan pertama tahun ini.

Trend ini menunjukkan kejayaan sesebuah permainan di Steam tidak lagi bergantung sepenuhnya kepada pelancaran awal.

Sebaliknya, permainan lama yang terus menerima sokongan kandungan baharu, kemas kini dan promosi berkala kini menjadi sumber pendapatan yang semakin penting kepada penerbit.

{suggest}

Cari Artikel

Buka artikel ini di Wiser.my
BUKA
©2026 WISER.MY | Powered by SuperbThemes & WordPress