Blizzard Entertainment telah melancarkan Diablo Immortal pada 2 Jun lalu dan menyokong permainan rentas platform (cross-platform). Di samping itu, permainan video ini telah dimuat turun hampir 9 juta kali sejak pelancarannya.
Tambahan lagi, Diablo Immortal telah memperolehi lebih USD24 million (~RM100 juta) dalam tempoh 2 minggu sejak Blizzard melancarkannya di peringkat global.
Justeru, ini menjadikan Diablo Immortal satu-satunya permainan video Blizzard yang mampu menjana pulangan sebanyak ini selepas Hearthstone.
Selain itu, lebih 2/5 daripada wang yang dibelanjakan dalam permainan ini datangnya daripada pemain di Amerika Syarikat. Sementara itu, pemain-pemain daripada AS hanya mewakili 1/4 daripada jumlah keseluruhan muat turun permainan ini.
Kutipan sebanyak itu adalah satu perkara yang amat besar bagi sebuah permainan baharu yang tidak sampai sebulan sejak pelancarannya.
Walaupun begitu, melihat ciri mikrotransaksinya yang rakus daripada Blizzard dalam permainan ini, tidak mustahil untuk Diablo Immortal membuat kutipan sebanyak itu malahan mampu lebih dalam masa akan datang.
Buat masa ini, Diablo Immortal belum dilancarkan di kawasan Asia Tenggara. Hal ini demikian, Blizzard terpaksa menangguhkan tarikh pelancarannya pada 8 Julai depan berbanding 22 Jun ini yang sepatutnya.
Sumber: pcmag