Twitter mencatatkan peningkatan sebanyak 14% untuk perbualan berkenaan permainan video di laman sosial media tersebut untuk tahun 2021. Hal ini kerana Twitter menjadi tempat tumpuan untuk penerbit, media, penstriman dan penghibur permainan.
Tahun lepas sahaja, terdapat sebanyak 2.4 bilion ciapan berkenaan topik permainan video ini. Nilai ini adalah 10 kali ganda daripada nilai ciapan pada tahun 2017.
Negara yang paling banyak membuat ciapan berkenaan permainan video ini adalah Jepun diikuti dengan Amerika Syarikat dan Korea Selatan. Thailand, Filipina dan Indonesia antara wakil asia tenggara yang berada 10 tangga teratas ini.
Seterusnya pula ialah ciapan paling banyak untuk permainan video. Untuk kategori ini, Genshin Impact telah memegang tangga teratas, Apex Legends pada tangga kedua dan Ensemble Star pada tangga ketiga.
Ada beberapa lagi kategori ciapan terbanyak seperti kumpulan e-sukan, acara permainan video, personaliti pemain terkenal, atlet e-sukan dan liga e-sukan.
Di Malaysia pula, untuk kategori permainan video yang paling banyak diciap juga adalah permainan video yang sama memegang tangga teratas untuk peringkat global iaitu Genshin Impact. Kena: Bridge of Spirits dan Roblox pula masing-masing berada pada tangga kedua dan ketiga. Sementara itu, pasukan e-sukan yang polular pula adalah Team Secret, OG, Sentinels, T1 dan Team Spirit.
Daripada data ini, dilihat Twitter menjadi satu platform dimana pengguna dapat menjalinkan hubungan dan mencari komuniti baharu untuk setiap permainan yang mereka minati.
Sumber: Siaran Akhbar Twitter
Baca juga: