AMD Umum FSR 3.1, Teknologi Peningkatan Penjanaan Bingkai Terkini

Di Persidangan Pembangun Permainan (GDC) yang berlangsung hari ini, AMD mengumumkan FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1, lelaran teknologi peningkatan sumber terbuka dan penjanaan bingkai terbaharu.

AMD FidelityFX Super Resolution ialah penyelesaian peningkatan sumber terbuka yang memberikan rangsangan besar dalam kadar bingkai dalam permainan yang disokong, menyampaikan permainan berkualiti tinggi dan berprestasi tinggi pada hampir mana-mana perkakasan, termasuk GPU dan APU AMD, perkakasan pesaing dan konsol permainan.



Berikutan kejayaan AMD FSR 3, yang telah disepadukan ke dalam judul-judul permainan popular seperti Avatar Frontiers of Pandora, Like a Dragon: Infinite Wealth, Starfield, The Thaumaturge dan lain-lain, AMD FSR 3.1 menawarkan beberapa kemas kini utama, termasuk:

  • Meningkatkan penambahbaikan kualiti visual dalam situasi tertentu, seperti kestabilan temporal yang lebih baik (mengurangkan kelipan dan/atau berkilauan), pemeliharaan perincian yang lebih baik dan pengurangan ghosting dan "pening".

  • Menyahganding peningkatan daripada penjanaan bingkai, membolehkan teknologi penjanaan bingkai AMD FSR 3.1 berfungsi dengan penyelesaian peningkatan yang lain

  • Sokongan untuk Vulkan dan kit Pembangunan Permainan Xbox

  • API FidelityFX baharu memudahkan pembangun menyahpepijat dan menyediakan keserasian hadapan dengan versi FSR masa hadapan




AMD berkata, mereka akan memberikan lebih banyak maklumat apabila AMD FSR 3.1 tersedia untuk pembangun pada GPUOpen dan judul permainan yang akan tersedia menyokongnya.

Kapsyen: Setakat ini, sebanyak 21 permainan menarik akan datang mendapat FSR 3 tidak lama lagi (mulai 20 Mac 2024), termasuk Cyberpunk 2077, Dragon's Dogma 2, Dying Light 2 Stay Human, Frostpunk 2, Ghost of Tsushima Director's Cut, NARAKA: BLADEPOINT, Ratchet & Clank: Rift Apart, dan Warhammer 40,000: Space Marine 2.


{suggest}

Sumber: AMD

Berkaitan