Permainan mudah alih masa kini banyak yang menggunakan mekanisme gacha, iaitu sistem cabutan rawak untuk mendapatkan item atau kebiasaannya kekulit (skin) dalam permainan.
Populariti gacha mencetuskan perdebatan kerana mekanisme ini dikatakan menyerupai perjudian. Mungkin tidak ramai yang sedar tetapi gacha sering berselindung di sebalik ‘event’ dalam permainan. Sehinggakan, kita mungkin menutup mata kerana kadangkala hadiah ditawarkan berpeluang ke Umrah.
Asal usul Gacha dan penggunaannya dalam ‘game’

“Gacha” merujuk kepada mekanik permainan, yang berasal dari mesin mainan kapsul atau ‘gashapon’ Jepun, di mana pemain membelanjakan mata wang dalam permainan atau wang sebenar untuk peluang menerima item maya rawak.
Sebagai contoh, seorang pemain mungkin membeli “kotak ganjaran” atau melakukan “pull” gacha untuk mendapat karakter atau peralatan baharu, tetapi item yang diperoleh ditentukan oleh nasib dan mempunyai peluang berbeza-beza mengikut tahap kelangkaannya (scarcity).
Semakin jarang item yang diinginkan, semakin rendah peluang untuk mendapatkannya, yang membuat pemain terdorong mencuba berulang kali demi memperoleh item tersebut
Model ini sangat popular dalam permainan mudah alih free-to-play kerana ia mampu menjana pendapatan besar kepada pembangun melalui pembelian dalam aplikasi.
Dari segi pengalaman pemain, mekanisme gacha memberikan keseronokan bercampur ketidakpastian. Ramai menyamakan gacha dengan permainan judi seperti mesin slot – pemain membayar untuk peluang memenangi sesuatu yang bernilai tanpa jaminan hasil yang setimpal.
Rasa teruja “membuka” kotak ganjaran dan mentaliti ketagihan “sekali lagi cuba” sememangnya serupa dengan tingkah laku perjudian. Malah, budaya “ikan paus” (whale) – iaitu segelintir pemain yang sanggup berbelanja ribuan ringgit untuk mendapatkan item rare – menonjolkan lagi persamaan ini.
Bukan setakat permainan mudah alih, ‘loot box’ sudah wujud dalam permainan di PC dan konsol lagi. Biasanya permainan multipemain atau kompetitif seperti Dota 2, Counter Strike, eFootball, EA FC (dulu dikenali FIFA), Apex Legends dan banyak lagi.
Biarpun setiap loot box itu pemain masih mendapat item tetapi ia memerlukan perbelanjaan yang agak tinggi bagi mendapatkan item atau ‘skin’ yang diinginkan.
Contoh dalam Mobile Legends: Bang Bang, event permainan menawarkan skin berstatus ‘Legend’ dan anggaran untuk mendapatkannya adalah 8000-10000 diamonds. Jika tukaran duit sebenar, hampir RM1000.

Sama juga seperti eFootball dan EA FC menerusi FC Ultimate Team (dulu dikenali FIFA Ultimate Team), pemain perlu ‘melabur’ wang untuk membuka kotak yang mengandungi kad.
Istilah yang digunakan dalam permainan pun kadangkala mirip dengan unsur perjudian seperti spin dan jackpot.
Walau bagaimanapun, tidak seperti judi konvensional, item ganjaran gacha biasanya tidak boleh ditukar kepada wang tunai, justeru tiada “kemenangan” berbentuk wang sebenar – ia sekadar hiburan dalam permainan. Meskipun begitu, unsur ketidakpastian dan risiko kerugian wang tetap menjadikan gacha kontroversi.
Sebagai gamer tegar, saya juga menentang unsur ini yang dilaksanakan dalam hampir semua permainan di telefon pintar. Namun, kita pemain biasanya tidak lari daripada melakukan perkara sama.
Walaupun ada rasa anda tak mengeluarkan wang, setiap ‘event’ menawarkan anda tiket untuk melakukan ‘spin’. Bahayanya perbuatan ini adalah ia boleh membuatkan anda ketagih kerana ada keseronakan di situ. Bayangkan, item atau ‘skin’ yang diinginkan sudah hampir dapat. Biasanya, kita memang akan dapat item atau skin tersebut cumanya ia tiada nilai yang tetap. ‘Skin’ itu boleh jadi berharga RM250 dan mungkin ada yang sehingga RM350 kerana tak ada ‘luck’.

Di sini, saya memuji permainan Valorant. Meskipun saya menghabiskan ribuan ringgit untuk ‘skin’ tetapi ia boleh didapati secara terus. Jika harga ‘skin bundle’ itu RM400, maka saya perlu berbelanja dengan nilai sama. Tidak seperti permainan mudah alih lain.
Hukum Gacha dalam Islam
Dari perspektif Islam, mekanisme gacha menimbulkan persoalan tentang unsur maisir (judi) dan gharar (ketidakpastian) dalam transaksi.
Ramai ulama berpendapat bahawa gacha mengandungi unsur perjudian kerana pemain mempertaruhkan wang untuk hasil yang tidak pasti, mirip dengan pertaruhan nasib.
Oleh itu, beberapa pihak mengeluarkan fatwa mengharamkannya. Di Malaysia, Majlis Ulama Malaysia telah mengeluarkan fatwa bahawa hukum gacha adalah haram kerana sistem ini dianggap mengandungi unsur judi dan riba.
Pejabat Mufti Wilayah Persekutuan turut menegaskan bahawa perbuatan membuka peti ganjaran (loot box) dengan mata wang permainan yang dibeli menggunakan wang sebenar adalah dilarang kerana melibatkan elemen perjudian berasaskan nasib semata-mata.
Perbuatan sedemikian juga menafikan hak pembeli untuk mendapat barangan yang dikehendaki secara langsung, menjadikannya tidak adil di sisi syarak
Umat Islam dinasihatkan berhati-hati dengan permainan berbentuk gacha ini agar tidak terjerumus dalam unsur perjudian yang ditegah agama.
Negara yang Melarang Gacha dalam Game
Buat pengetahuan, negara yang bukan Islam juga menegah unsur ini di dalam permainan.
Pada peringkat global, semakin banyak negara mengambil tindakan terhadap mekanisme gacha atau loot box dalam permainan video kerana dianggap merugikan pengguna dan menyerupai judi. Antara negara yang telah mengenakan sekatan atau larangan terhadap gacha termasuk:
- Jepun – Pihak berkuasa Jepun mula menyiasat gacha sejak 2012 selepas timbul kes kanak-kanak berbelanja besar akibat ketagihan gacha. Akhirnya, kerajaan mengharamkan mekanik “kompu gacha” (gacha lengkap) yang dianggap paling eksploitatif. Badan Hal Ehwal Pengguna Jepun pada Mei 2012 mengisytiharkan kompu gacha sebagai haram dengan menggunakan undang-undang sedia ada berkaitan loteri dan perlindungan pengguna. Syarikat-syarikat permainan di Jepun akur dengan segera – dalam tempoh sebulan, semua penerbit permainan Jepun telah memansuhkan sistem complete gacha daripada permainan mereka. Langkah ini diambil kerana model gacha lengkap terlalu mirip perjudian dan mengeksploitasi pemain muda.
- Belgium – Belgium merupakan antara negara Barat terawal yang mengharamkan loot box berbayar dalam permainan video. Pada 2018, Suruhanjaya Permainan Belgium memutuskan bahawa loot box memenuhi ciri perjudian kerana melibatkan taruhan wang (pembelian mata wang permainan), unsur nasib, dan hadiah yang dipertaruhkan. Oleh itu, semua bentuk loot box berbayar (termasuk sistem gacha) dianggap haram di Belgium. Keputusan ini memaksa banyak penerbit permainan mengubah model perniagaan mereka di Belgium. Syarikat gergasi seperti EA terpaksa menghentikan penjualan mata wang FIFA Points untuk mod FIFA Ultimate Team di Belgium selepas pihak berkuasa menguatkuasakan larangan tersebut. Menteri Kehakiman Koen Geens ketika itu turut menyatakan kebimbangan bahawa mencampur elemen perjudian dalam permainan video, khususnya yang dimainkan kanak-kanak, adalah “berbahaya untuk kesihatan mental”.
- Belanda – Belanda juga mengambil pendekatan tegas dengan menganggap loot box sebagai permainan peluang yang tertakluk kepada undang-undang perjudian. Pihak berkuasa perjudian Belanda pernah mengenakan tindakan undang-undang ke atas EA kerana enggan mematuhi larangan loot box dalam permainan FIFA. Pada 2020, sebuah mahkamah di Den Haag memutuskan bahawa peti pemain FIFA Ultimate Team melanggar undang-undang judi, dan menjatuhkan denda sehingga €10 juta kepada EA jika gagal menghentikan penjualan pek ganjaran tersebut. Kes ini menjadi contoh terkenal bagaimana syarikat permainan boleh berdepan tindakan undang-undang akibat mekanik gacha/loot box. (Kemudian, pada 2022, keputusan itu dibatalkan oleh mahkamah, namun industri permainan kekal berhati-hati di pasaran Belanda.)
- China – Kerajaan China tidak mengharamkan gacha secara total, tetapi memperkenalkan sekatan ketat untuk melindungi pemain. Sejak Mei 2017, China mewajibkan penerbit permainan video mengumumkan kadar peratusan peluang bagi setiap item yang boleh diperoleh melalui loot box atau gacha. Undang-undang China juga mengehadkan bilangan kotak ganjaran yang boleh dibeli pemain dalam sehari dan mengkehendaki sistem pity (jaminan memperoleh item rare selepas sejumlah percubaan) dilaksanakan. Langkah-langkah ini bertujuan meningkatkan ketelusan dan mengurangkan sifat terlalu menjerumus kepada pertaruhan. Malah, penjualan loot box kepada pemain bawah umur dihadkan – pengguna di bawah 18 tahun tidak dibenarkan membeli secara bebas dalam kuantiti banyak. Syarikat seperti Blizzard menukar model jualan di China dengan memberikan loot box sebagai “hadiah” pembelian mata wang dalam game, demi mematuhi peraturan anti-judi negara tersebut.
Negara-negara lain turut memantau isu gacha ini. Korea Selatan, misalnya, memperkenalkan undang-undang yang mewajibkan pendedahan kadar drop item gacha susulan aduan pemain, manakala pihak berkuasa di UK dan Australia sedang mengkaji langkah kawalan terhadap loot box. Secara keseluruhannya, trend global menunjukkan kesedaran kian meningkat bahawa mekanisme gacha wajar dikawal untuk melindungi pemain, terutamanya golongan remaja, daripada kesan negatif seperti ketagihan dan kerugian kewangan tanpa sedar.
Kesimpulan
Kesimpulannya, gacha dalam game mobile adalah pedang bermata dua – ia menambahkan elemen keseronokan dan kejutan dalam permainan, namun turut membawa risiko menyerupai perjudian.
Dari sudut agama Islam, majoriti ulama menganggapnya haram jika mengandungi pertaruhan nasib dengan wang sebenar. Sementara itu, beberapa negara telah bertindak mengawal atau melarang mekanisme ini demi kepentingan awam.
Kepada gamer, elakkan terlibat dalam unsur ini walaupun ia memberi keseronokan tetapi fikir balik setiap wang yang anda belanja itu jika disalur ke tempat pelaburan atau simpanan lain, pasti sudah ada hasil.
Buat pembangun pula, tiada masalah untuk menawarkan ‘skin’ atau item menarik, namun janganlah meletakkan unsur ‘luck’. Memang benar cara itu adalah untuk pendapatan permainan dengan model percuma (free to play).
Sebenarnya, tanpa mekanisme sebegitu pun, pemain tetap akan belanja juga bagi mendapatkan item atau ‘skin’ kerana itu sifat gamer.
Apa-apa pun, sebagai gamer, anda kena bijak berbelanja. Boleh luangkan masa bermain permainan bernaratif penceritaan atau single player di mana kita boleh elak daripada terlibat dengan gacha.
{suggest}